最具震撼性游戲,虛擬仿真大屏幕樂不思蜀

來源:投影時代 更新日期:2009-08-05 作者:pjtime資訊組

    游戲怎么玩才最有吸引力?這個是國內(nèi)游戲廠商最關(guān)注得問題,從最早得界面游戲到角色參與二維游戲,再到三維場景模擬游戲,游戲得發(fā)展經(jīng)歷了一個漫長得過程,近幾年興起的仿真技術(shù)將游戲參與性、互動性、娛樂性又向前推進了一大步?上,由于發(fā)展階段的限制,最具流行趨勢和震撼性的虛擬仿真(01082827677)游戲在國內(nèi)還很少見到,不過,隨著仿真技術(shù)和邊緣融合技術(shù)、無縫拼接技術(shù)在國內(nèi)的普及和游戲參與人數(shù)的提高,虛擬現(xiàn)實仿真游戲在國內(nèi)大面積發(fā)展已經(jīng)成為了不可阻擋的趨勢。

    虛擬現(xiàn)實(01082827276)(Virtual Reality,簡稱VR;又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。虛擬現(xiàn)實技術(shù)以其巨大的優(yōu)勢聯(lián)合在游戲發(fā)展史上具有里程碑的作用。配合大屏幕邊緣融合、無縫拼接的顯示技術(shù),如下圖所示:

    虛擬仿真在空間游戲的應(yīng)用

    虛擬仿真在設(shè)計游戲模擬中的應(yīng)用

    虛擬仿真在模擬飛行中的應(yīng)用

    虛擬仿真在環(huán)幕邊緣融合仿真中應(yīng)用

    隨著三維互動游戲的進一步發(fā)展,環(huán)幕虛擬現(xiàn)實(01082827677)以其互動性、沉浸性、參與性、融入性顯示著強大的影響力。虛擬仿真大屏顯示系統(tǒng)對游戲愛好者具有強大的吸引力,必然取代傳統(tǒng)的游戲模式成為未來之主流。

    虛擬仿真無縫拼接邊緣融合解決方案:01082827677,13401073446,www.zhongunion.com   

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