邊緣融合大致的分為平面和曲面兩種,曲面的技術(shù)要求更高,給人的視覺沖擊也更強烈,更能產(chǎn)生沉浸其中的感覺。具體的實現(xiàn)有以下幾種,需要根據(jù)不同的應(yīng)用加以選擇。
實現(xiàn)方式 |
優(yōu)點 |
缺點 |
模擬仿真系統(tǒng),通過前端圖形工作站實現(xiàn)融合帶 |
可以實現(xiàn)平面、曲面融合,是邊緣融合的最高端應(yīng)用。可以通過空間運算,實現(xiàn)真實的透視效果?梢詫崿F(xiàn)主動立體顯示和被動立體顯示。前段系統(tǒng)的運算能力極強,可以處理復(fù)雜的三維圖像。 |
前端系統(tǒng)非常復(fù)雜,造價通常是投影部分的數(shù)倍甚至數(shù)十倍。只能應(yīng)用于專用的仿真訓(xùn)練系統(tǒng),不具備通用性。安裝調(diào)試非常復(fù)雜,使用也需要很高的技術(shù)背景。通常不能輸入外來信號源。 |
利用高端投影機的內(nèi)置融合功能,雙機或多機平面融合(部分投影機加上選購件后也支持曲面),圖像信號只用一路,每臺投影機顯示一部分。 |
造價相對于第一種方式較低。 |
不能提高顯示系統(tǒng)的分辨率,靈活性較差。需要高端投影機,可選擇余地不高。 |
利用支持邊緣融合的拼接控制器生成融合帶圖像,再對信號通過硬件處理形成融合帶。 |
投影機可采用任何一種,性價比高,圖像的質(zhì)量取決于采用的投影機。可以實現(xiàn)平面、曲面融合,可以輸入外來的計算機和視頻信號,開窗口顯示。使用簡便,運行可靠。 |
只能支持被動立體。不太適合高端的仿真系統(tǒng)。 |
利用支持邊緣融合的拼接控制器生成融合帶圖像,采用通用的PC平臺加以采集卡,通過軟件運算實現(xiàn)邊緣融合。或者直接在拼接控制器上插采集卡,再用軟件運算。 |
造價較低,適合各種投影機。支持平面、曲面融合。開窗口顯示外來信號的能力取決于軟件開發(fā)。 |
由于軟件的運算能力有限,必須損失圖像質(zhì)量才能達到實時顯示,圖像質(zhì)量較低,適合低端應(yīng)用,PC平臺的帶寬限制,支持高質(zhì)量的活動圖像有問題。調(diào)試較為復(fù)雜。 |
利用多臺PC聯(lián)網(wǎng),采用專門的軟件,每臺PC處理一個投影機的信號。 |
造價較低,適合各種投影機。支持平面、曲面融合。圖像質(zhì)量較好。圖像的實時性也較好。 |
顯示的圖像內(nèi)容需要預(yù)編輯,編輯軟件的操作需要一定的技術(shù)能力。開窗口顯示外來信號源需要在每臺PC上插采集卡。 |