2.虛擬揚(yáng)聲器
虛擬揚(yáng)聲器:例如,假設(shè)一個(gè)單聲音頻信號(hào)經(jīng)由一個(gè)
虛擬控制室:
在能夠創(chuàng)造出“虛擬揚(yáng)聲器”之后,下一個(gè)問題將是在一個(gè)房間內(nèi)如何放置揚(yáng)聲器,原因在于實(shí)際聲像由揚(yáng)聲器本身和它所在房間添加的聲學(xué)特征構(gòu)成。換句話說,就是“虛擬控制室”。
長時(shí)間以來唱片行業(yè)一直在定義試聽控制間的特性。這些特性被定義于現(xiàn)行的標(biāo)準(zhǔn)內(nèi),如:OIRT E86/3、 IEC 268-13、N 12-A、EBU 3276-2、ITU-R BS.1116、 SMPTE 202M、 ISO2969、THX1138等等。我們從不同標(biāo)準(zhǔn)中了解到的主要點(diǎn)是完美的控制空間是不存在的,因?yàn)槊恳粋(gè)人定義它都稍有不同。但是我們還知道了一個(gè)好的基準(zhǔn)試聽間要求什么樣的質(zhì)量,即:混響時(shí)間250–400ms;確定的房間形狀;低背景噪聲電平;無改變音色的強(qiáng)反射;高漫射混響尾音。
當(dāng)模擬一個(gè)Headzone系統(tǒng)的“虛擬控制間”時(shí),我們可能已經(jīng)配出某些“傳奇”控制間并把其用進(jìn)Headzone,但是如果你能夠在虛擬的艾比路錄音室(Abbey Road Studios)工作,對(duì)你來說又將有什么好處呢?你可能從來沒有在那里工作并可能在你的職業(yè)生涯里將永遠(yuǎn)也不會(huì)……即使你做到了……可能你也根本不會(huì)喜歡那個(gè)控制室的聲音。
對(duì)于“Headzone虛擬控制間”,我們決定采用不同的方法:即使完美控制間不存在,但我們了解一個(gè)好的標(biāo)準(zhǔn)收聽控制空間的質(zhì)量……為什么不允許自己調(diào)整試聽間來創(chuàng)造屬于自己的完美控制間呢?我們的看法是一個(gè)好的聲音控制間是非常個(gè)性化的事情,同時(shí)在某些限制內(nèi)具有靈活性。當(dāng)你對(duì)房間響應(yīng)和距離感覺自在舒適時(shí),控制間就是完美的,換句話而言,當(dāng)你感覺房間聲音對(duì)你來說似乎是真實(shí)的時(shí)候,控制間就是完美的。最重要的是,無論你在錄音棚外錄音還是在旅行時(shí)聽錄音,你都能夠使用相同的聆聽環(huán)境。這將給你帶來一個(gè)真正的基準(zhǔn)試聽間(錄音師可以容易地評(píng)價(jià)錄音質(zhì)量)。在這個(gè)特殊試聽間你工作越久,你將能越容易辨別在其它任何環(huán)境下的聲音。此外,為仔細(xì)檢查為“客廳”環(huán)境而混錄的作品在車載環(huán)境下聽上去也非常好,采用Headzone,你只需點(diǎn)擊幾下鼠標(biāo),根本不需要在不同環(huán)境下試聽你的作品。
另外Headzone還允許用戶在控制室只點(diǎn)擊幾次鼠標(biāo),即可定制設(shè)計(jì)揚(yáng)聲器系統(tǒng)的聲音特性?烧{(diào)參數(shù)包括那些真實(shí)空間里額外影響聲像的效果和那些普通立體耳機(jī)忽略的效果:空間大小、揚(yáng)聲器和聽者的距離及控制間的特性。我們有意地把所有參數(shù)并為3塊(空間大小、距離和周圍環(huán)境),這3塊易于理解和操作。事實(shí)上,當(dāng)你調(diào)整自己個(gè)性化的控制間時(shí),我們想鼓勵(lì)你做你最能做的:用你的耳朵!只要開始琢磨虛擬控制間的空間參數(shù)即可。一旦你覺得設(shè)置的聲音有現(xiàn)實(shí)感和適宜時(shí),你就達(dá)到預(yù)定目標(biāo)!你就已經(jīng)創(chuàng)造了屬于你自己的基準(zhǔn)控制間,你現(xiàn)在可以把其帶到世界的任何地方。
4、頭部跟蹤:揚(yáng)聲器是不能動(dòng)的。其安裝在一個(gè)空間內(nèi)固定地方,提供一個(gè)空間穩(wěn)定的聲印象。揚(yáng)聲器不能夠隨著人們的每一步運(yùn)動(dòng)而改變位置,但有時(shí)在他們的前面、旁邊或后面,由他們的運(yùn)動(dòng)/位置決定。相比之下,耳機(jī)戴在人的頭部,這便意味著出自耳機(jī)右邊聽筒的信號(hào)將總是保留在用戶的右邊,因?yàn)楫?dāng)人們轉(zhuǎn)動(dòng)其頭部時(shí),耳機(jī)也跟著轉(zhuǎn)。由于我們不習(xí)慣“移動(dòng)揚(yáng)聲器”,我們的大腦被不斷地提醒正在戴著耳機(jī)。
Headzone開發(fā)了新技術(shù)解決了這個(gè)問題。通過一個(gè)超聲頭部跟蹤器,系統(tǒng)不斷地跟蹤聆聽者頭部位置并相應(yīng)地調(diào)節(jié)音頻還原。例如:如果使用者放置一個(gè)揚(yáng)聲器在房間右前方,其將一直保持于那個(gè)位置。使用者能夠走近或者遠(yuǎn)離揚(yáng)聲器……但無論他如何移動(dòng),揚(yáng)聲器都不會(huì)動(dòng)并保持相同的虛擬位置。這樣就實(shí)現(xiàn)環(huán)繞聲重放中驚人的逼真性,這種逼真性到現(xiàn)在為止,還不能夠獲得,因?yàn)樵谀撤N程度上大腦忘記了人們正帶著耳機(jī)。你好像覺得你的虛擬試聽控制間是真實(shí)的,甚至更好,因?yàn)槟憧梢匀菀椎匕哑鋷狭。如前所述,我們不知不覺地轉(zhuǎn)動(dòng)頭部的目的是定位聲源。在這種運(yùn)動(dòng)期間,沒有頭部跟蹤的耳機(jī)當(dāng)然將以相同程度調(diào)整聲像,而有頭部跟蹤器的耳機(jī)確保大腦再次收到更多需要的空間信息——就像在真實(shí)生活中一樣。
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