虛擬現(xiàn)實及多媒體技術(shù)在京滬高速公路建設(shè)

來源:投影時代 更新日期:2006-06-20 作者:佚名

  一. 虛擬現(xiàn)實技術(shù)及發(fā)達國家的研究現(xiàn)狀:

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)是二十世紀末興起的一門嶄新的綜合性信息技術(shù),它融合了數(shù)字圖像處理、計算機圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)等多個信息技術(shù)分支,人們通過計算機對復(fù)雜數(shù)據(jù)進行可視化操作與交互的一種全新方式.

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)在虛擬世界中為我們還原、搭建我們想要表現(xiàn)的項目,并且營造出真實的自然環(huán)境,動態(tài)的景觀如人物、車輛、樹木等,項目模型本身是按照相關(guān)資料嚴格建立的,從外觀上保證其準確性,其次再虛擬的環(huán)境中,我們的瀏覽是完全自由的、主動的,就像是真實的世界中一樣,可以行走、奔跑、飛翔;也可以超現(xiàn)實的進行景點的快速定位、察看,小到微小的細節(jié)、大到宏觀的鳥瞰,都可以瞬間完成,盡收眼底。我們可以用鼠標(biāo)真實的觸摸到模型,象現(xiàn)實中的一樣對其移動、轉(zhuǎn)動。

  與傳統(tǒng)計算機相比,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)具有三個重要特征:臨境性,交互性,想象性。由于它生成的視覺環(huán)境是立體的、音效是立體的,人機交互是和諧友好的,因此虛擬現(xiàn)實技術(shù)一改人與計算機之間枯燥、生硬和被動的現(xiàn)狀,計算機創(chuàng)造的環(huán)境將人們陶醉在流連忘返的工作環(huán)境之中。

  由于虛擬現(xiàn)實這種技術(shù) “身臨其境”的沉浸感;友好親切的人機交互性;發(fā)人想像的刺激性。所以,在西方國家,這種技術(shù)早已應(yīng)用在很多領(lǐng)域,比如:虛擬現(xiàn)實技術(shù)一經(jīng)應(yīng)用,就向人們展示了誘人的前景,因而首先受到各國軍界的青睞。從90年代初起,美國率先將虛擬現(xiàn)實技術(shù)用于軍事領(lǐng)域,主要用于以下四個方面:一是虛擬戰(zhàn)場環(huán)境。即通過相應(yīng)的三維戰(zhàn)場環(huán)境圖形圖像庫,包括作戰(zhàn)背景、戰(zhàn)地場景、二是進行單兵模擬訓(xùn)練。讓士兵穿上數(shù)據(jù)服,如美空軍用虛擬現(xiàn)實技術(shù)研制的飛行訓(xùn)練模擬器,能產(chǎn)生視覺控制,能處理三維實時交互圖形,且有圖形以外的聲音和觸感,不但能以正常方式操縱和控制飛行器,還能處理虛擬現(xiàn)實中飛機以外的各種情況,如氣球的威脅、導(dǎo)彈的發(fā)射軌跡等。三是實施諸軍兵種聯(lián)合演習(xí),建立一個“虛擬戰(zhàn)場”,使參戰(zhàn)雙方同處其中,根據(jù)虛擬環(huán)境中的各種情況及其變化,“調(diào)兵遣將”、“斗智斗勇”,實施“真實的”對抗演習(xí)。四是進行指揮員訓(xùn)練。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),根據(jù)偵察情報資料合成出戰(zhàn)場全景圖,讓受訓(xùn)指揮員通過傳感裝置觀察敵我兵力部署和戰(zhàn)場情況,以便判斷敵情,定下正確決心。

  作為一門先進的人機交流技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)同時逐步流行于世界范圍內(nèi)的各個領(lǐng)域,如虛擬現(xiàn)實建筑物的展示與參觀,虛擬現(xiàn)實手術(shù)培訓(xùn),虛擬現(xiàn)實游戲,虛擬現(xiàn)實影視藝術(shù),建筑設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、培訓(xùn)、醫(yī)學(xué)領(lǐng)域。例如建筑設(shè)計師可以運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)向客戶提供三維虛擬模型.

  二.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在我國的研究和應(yīng)用

  由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)同時需要處理大量的三維模型與紋理數(shù)據(jù),導(dǎo)致這種形勢需要很高的計算機性能作為后臺支持,但隨著近些年來計算機軟硬件技術(shù)的提高,一些原有的技術(shù)瓶頸得到了解決,使虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用達到了前所未有的發(fā)展.在我國,許多學(xué)院和機構(gòu)也一直在從事這方面的研究與應(yīng)用.

  天津傳承傳播影視多媒體公司,就是站在虛擬現(xiàn)實技術(shù)前沿隊伍中的一員.作為國內(nèi)較早,天津唯一一家開展虛擬現(xiàn)實項目研發(fā)的公司,傳承的技術(shù)涵蓋了“程序結(jié)構(gòu)設(shè)計”、“ui設(shè)計”、“三維動畫的制作”,“多媒體編程”,“falsh制作”多媒體項目制作各個方面的技術(shù)。公司的多媒體制作中心由多名專業(yè)設(shè)計師組成,技術(shù)人員搭配齊全,經(jīng)驗豐富,在確保虛擬現(xiàn)實多媒體產(chǎn)品基本功能的強大與穩(wěn)定之外,能夠?qū)⑺囆g(shù)與技術(shù)進行一個完美的結(jié)合,使受眾在感受強大技術(shù)所帶來的便捷與完美的同時得到進一步的藝術(shù)享受。目前已經(jīng)完成的多媒體虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品包括:虛擬售樓系統(tǒng),小區(qū)電子沙盤演示系統(tǒng),機械仿真系統(tǒng),家電以汽車銷售演示系統(tǒng),等四大類,十多個類型。

  三.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高速公路和橋梁建設(shè)方面的應(yīng)用

  在高速公路與橋梁建設(shè)的虛擬現(xiàn)實演示方面,傳承傳播也做了有益的嘗試:傳承用虛擬現(xiàn)實技術(shù)做了一段高速公路及立交橋的仿真模擬,這樣便解決了空間與瀏覽方式上的限制。

  京滬高速公路,是我國第一條國道主干線,同時又是我國高速度公路網(wǎng)建設(shè)“兩縱兩橫三個重要路段”戰(zhàn)略中的最重要的一條。作為交通部和天津市重點項目的京滬高速二期工程,是京滬高速全線貫通的最關(guān)鍵的一段。線路全長55.406公里,它的實施和完善對于天津乃至中國的交通網(wǎng)建設(shè),對于促進國民經(jīng)濟的發(fā)展有著極其深遠和重大的意義。全線除了道路以外,主要有大型結(jié)構(gòu)物46處,其中特大橋2座。大橋5座,分離式立交1座,中小橋33座,匝道收費站3座,服務(wù)區(qū)1處。

  從虛擬現(xiàn)實演示的角度審視,這一項目具有空間跨度大,覆蓋信息量大,所需靈活度高這幾大特點,在表現(xiàn)手段上有相當(dāng)?shù)碾y度。

  京滬二期高速項目的特點是道路的寬度相對于長度而言比較狹窄,利用傳統(tǒng)的圖形圖像表現(xiàn)形式難以表達出該工程的各項技術(shù)細節(jié),特別是演示空間上的限制,與瀏覽方式的限制都是我們在展現(xiàn)此工程全貌上所遇到的難題。

  如何將這個項目的全貌表現(xiàn)出來,最適合的表現(xiàn)形式是什么?

  經(jīng)過反復(fù)研究,得出這樣的結(jié)論:最終的解決方案是——創(chuàng)建一個以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為核心的多媒體演示系統(tǒng)。

  在此項目中,采用了以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為核心的演示方式,并由后臺置入穩(wěn)定的數(shù)據(jù)庫信息,便于受眾對各項技術(shù)指標(biāo)進行實時的查詢,周邊再輔以多種媒體信息,如工程背景介紹,標(biāo)段概況,技術(shù)數(shù)據(jù),截面等,電子地圖,聲音、圖像、動畫,并與核心的虛擬技術(shù)產(chǎn)生交互,從而實現(xiàn)演示場景中的導(dǎo)航、定位與背景信息介紹等諸多實用、便捷的功能。

  四、應(yīng)用方案的實施

  京滬高速二期工程(天津段)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)及其效果:

  1.界面設(shè)計:采用多媒體的設(shè)計風(fēng)格來表現(xiàn)該項目,在設(shè)計風(fēng)格上貫徹——穩(wěn)重、大方、統(tǒng)一、實用這幾個原則。首先從畫面設(shè)計上會體現(xiàn)出我“京滬高速二期工程”的總體設(shè)計風(fēng)貌;其次,確保在應(yīng)用時易于上手,簡便快捷地進行操作。

  2.系統(tǒng)主程序構(gòu)建以多媒體構(gòu)建軟件為主體的設(shè)計平臺,利用通用的數(shù)據(jù)庫接口與后臺相關(guān)的項目數(shù)據(jù)進行連接并預(yù)留動態(tài)的修改接口。主體的程序設(shè)計需要將包括虛擬現(xiàn)實部分在內(nèi)的動畫、視頻、圖像、文字等多種媒體形式穩(wěn)固的整合在一起。保證運行時的穩(wěn)定性,并無需安裝、操作簡便,支持通用的windows操作系統(tǒng)。

  3. 主要部分劃分為:項目介紹、電子地圖、項目統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫、虛擬公路、工程標(biāo)段信息以及其他的相關(guān)資訊等。

 。1) 項目介紹: 對于已達成的構(gòu)建虛擬現(xiàn)實技術(shù)演示系統(tǒng)的方案,在系統(tǒng)演示之前附加一段項目宣傳介紹十分重要。它通過語言和部分動畫,對該項目開發(fā)其背景以及社會意義做概括介紹。該短片的主要內(nèi)容來自于虛擬道路中的部分動態(tài)和靜態(tài)的畫面。同時包括部分電子地圖和實際拍攝的內(nèi)容。是多媒體虛擬現(xiàn)實演示之前的一個獨立部分,它也可以單獨成篇,用于各種場合(如項目成果評審會、申報新技術(shù)及新工藝成果,匯報演示)的項目介紹。

  (2) 全景電子地圖: 將京滬二期工程涉及的地區(qū)制作一個可以橫移縮放的地圖,使用鼠標(biāo)可以拖拽畫面,既可以看到全部的景色,也可以看到部分的局部建設(shè)場景,對于關(guān)鍵的部分可以采用交互的方法進行表現(xiàn)。這一部分既可以作為項目的總體布局統(tǒng)覽,也可以配合虛擬現(xiàn)實場景進行快速的瀏覽定位。在具體操作上該界面可以直接進入虛擬道路的某一個路段,也可以看到重點工程的細部,從而進入虛擬演示的關(guān)鍵景觀或者重點項目模塊。

 。3)項目統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫: 項目數(shù)據(jù)庫作為整個多媒體項目的一個重要組成部分在設(shè)計與制作上都具有一定的獨立性。我們將利用通用的windows系統(tǒng)下的數(shù)據(jù)庫接口將多媒體系統(tǒng)中所出現(xiàn)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)、結(jié)構(gòu)餅圖等動態(tài)信息與后臺數(shù)據(jù)庫相連接,使我們可以時實的對整個工程項目在進度與運作上進行總體把控。由于項目本身所具有的特點,會使總體的數(shù)據(jù)量十分龐大,對于同一組數(shù)據(jù)我們可能會有不同的分類方式與統(tǒng)計方式,這就需要我們在提供一個穩(wěn)定的,獨立的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的同時也提供一套統(tǒng)一的數(shù)據(jù)查詢與修改的接口界面。

  此外,數(shù)據(jù)的安全性也是開發(fā)這套系統(tǒng)所需要考慮的一個方面,我們將提供相應(yīng)的安全保障體系,如密碼登錄,數(shù)據(jù)備份等必要的安保功能,以確保整套系統(tǒng)的穩(wěn)定性。

 。4) 虛擬公路:

  這部分是多媒體演示的主體,將二期項目的全程進行詳細的介紹。包括道路、橋梁、收費站、服務(wù)區(qū)以及沿途的部分景觀,大到整個收費站,小到一個道釘(波形梁,反光伴,邊坡,路牌等完全真實再現(xiàn))同時配有各標(biāo)段的地形資料和數(shù)據(jù)。

  主要通過兩種瀏覽模式分別表現(xiàn)駕駛(駕駛模式)和飛行(鳥瞰模式)狀態(tài)下的公路橋梁,在這部分中,瀏覽者既可以沿著汽車的路線看完全程,也能通過飛行(鳥瞰)的效果快速的走完全程。這對于真實的表現(xiàn)高速公路是一個非常有效的手段。

  在瀏覽的過程當(dāng)中,我們可以通過點擊路邊的項目標(biāo)識牌調(diào)出有關(guān)于該路段的設(shè)計信息。此外配合整個系統(tǒng)中的電子地圖功能,對虛擬場景進行瀏覽的快速定位操作——也就是瀏覽中的定位模式。按照用戶的具體要求,我們可以設(shè)置多條相對固定的瀏覽路線,無需操作,自動播放(定鏡頭順序播放功能)。

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)是此項目的核心內(nèi)容,所以在具體的構(gòu)建過程當(dāng)中涉及到以下幾個方面的工作:

  * 場景中所涉及的模型制作,包括道路、橋梁、收費站、服務(wù)區(qū)以及周邊的輔助設(shè)施。

  * 模型的著色及渲染。

  * 總體環(huán)境的氣氛營造,包括建筑布景、天氣模擬等。

 。5)重點工程介紹:使用比較精細的模型和真實的光影來表現(xiàn)這些項目,如橋、收費站、服務(wù)區(qū)等全部單獨制作出來同時給予更多的咨訊。總體項目實施安排:工程進度表、沿時間線進行的項目及其施工工藝,工程施工的動畫。

  五.虛擬現(xiàn)實技術(shù)表現(xiàn)手段與其它形式的比較

 。1)與傳統(tǒng)沙盤的比較:

  傳統(tǒng)沙盤最大的缺點在于其空間的限制性太大,不足以體現(xiàn)出整個項目的設(shè)計細節(jié),同時將其它的媒體信息加蓋其中亦存在著許多困難,導(dǎo)致信息量嚴重匱乏,而虛擬現(xiàn)實為我們提供了一個無限的虛擬空間,近乎完美的解決了這個問題。同時,他也可以與其它媒體刑是無縫結(jié)合,輔以強大的數(shù)據(jù)庫功能,所傳遞的信息量巨大。

 。2)與傳統(tǒng)效果圖畫的比較:

  靜止的效果圖只能向觀者展示項目的某一個或某幾個方面,對觀者提出的其他問題與要求必須以相近的圖像或文字加以說明,運作起來不直觀、不全面,具有相當(dāng)大的局限性。而以虛擬現(xiàn)

  實技術(shù)為核心的多媒體介紹程序,不需要觀看者發(fā)揮任何的想象力,以空前直觀的方式將項目展現(xiàn)給觀眾。在虛擬的世界中,我們可以任意角度,任意比例的觀看我們所感興趣的內(nèi)容,絲毫沒有束縛之感。

 。3)與傳統(tǒng)三維動畫的比較:

  動畫演示在一定程度上彌補了靜止畫面的不足之處,聲音與動畫同步播放,生動細致。但是嚴格意義上講,這種瀏覽演示方式只是用于地產(chǎn)演示項目,或其它類似的只是為了表現(xiàn)視頻效果的項目,而對于典型的工程項目則缺少應(yīng)有的嚴謹性、靈活性與客觀性。動畫在播放的過程當(dāng)中,觀者只是一直在被動的觀看,接受一些有關(guān)于項目的信息,并不能按照自己的意愿去觀看、查閱、檢索相關(guān)信息,而虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品則完全解決了以上兩種表現(xiàn)形式中所存在的問題。我們可以虛擬空間中的任意地點、任意時間進行觀察,地點與時間都是無限的。

  六.結(jié)尾

  虛擬現(xiàn)實的吸引力,在于它的高技術(shù),它能提高我們的工作效率或幫助我們?nèi)ネ瓿梢郧白霾坏降氖虑椋凰乃囆g(shù)魅力也是不可忽視的。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷史,也可以說是一個信息環(huán)境多維化的歷史。創(chuàng)建多維信息環(huán)境、突破數(shù)字及文字的單維表現(xiàn)力的局限,這是人類的共同追求,也是全世界的科技工作者代代相繼的奮斗目標(biāo)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是人們世世代代所追求的人機和諧的信息處理環(huán)境的繼續(xù)。只有在計算機及其它科學(xué)技術(shù)高度發(fā)達的今天,這樣的信息處理環(huán)境才能夠被實現(xiàn)。
 

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