隨著蘇寧的戰(zhàn)略投資,Insta360將獲得蘇寧國內(nèi)外的優(yōu)質(zhì)渠道資源,并依托蘇寧在VR產(chǎn)業(yè)的前瞻性布局,加速建立VR內(nèi)容拍攝、制片、發(fā)行、分發(fā)的VR產(chǎn)業(yè)鏈條!詳情>>
VR受眾用戶分析,85后為核心用戶群體!日前,國家廣告研究院、知萌咨詢機(jī)構(gòu)發(fā)布《2016上半年中國 VR 用戶行為研究報告》,以網(wǎng)絡(luò)抽樣調(diào)查的方式,對VR用戶需求進(jìn)行了全方位解析。數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)VR潛在用戶達(dá)4.5億,其中,重度用戶約237萬;用戶對交互功能需求大,VR購物被看好。…詳情>>
球資源電子產(chǎn)品展,3Glasses聯(lián)合多家合作伙伴展示消費(fèi)者版虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔3Glasses 藍(lán)珀S1及VR體感設(shè)備,10月11日下午,3Glasses COO江宗澤將在論壇’IDEATION+VR’上作《The Opportunity and Challenge of China VR Innovation》專題演講。 …詳情>>
VR是一個抽象概念,意味著不會有一個公司和一款產(chǎn)品能夠等同于這個抽象的概念,當(dāng)前VR行業(yè)處于早期的發(fā)展階段,主要被用來進(jìn)行一些娛樂活動,但就像互聯(lián)網(wǎng)不是用來簡單上網(wǎng)瀏覽一樣,VR可被想象的空間很廣闊這也是其被看好的核心原因。(一個可能僅次于互聯(lián)網(wǎng)概念的行業(yè)) …詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)/混合現(xiàn)實(shí)(MR))在視聽娛樂、可視通訊、教育培訓(xùn)、醫(yī)療技術(shù)、體驗(yàn)游戲、技術(shù)研發(fā)、智能生產(chǎn)、智能汽車甚至軍事領(lǐng)域等所有需要與視覺打交道的場景中存在巨大的應(yīng)用潛力和價值。因此得到金融市場和產(chǎn)業(yè)界廣泛而高度的關(guān)注,某股甚至借此概念收獲三十多個連板,成為15年第一大妖股!詳情>>
由深圳掌網(wǎng)科技公司與貴州安順西秀區(qū)人民政府聯(lián)合打造的VR主題公園——“星輪VR體驗(yàn)中心” 將于2016年10月1日,正式面世。體驗(yàn)中心位于西南地區(qū)貴州省安順市南出口合力城,是目前西南地區(qū)首家大型的VR主題公園。作為集VR游戲、VR教育、VR旅游為一體的綜合性VR主題公園,整個體驗(yàn)面積共計達(dá)到3000平方米,是目前西南地區(qū)布局最早、VR項(xiàng)目最全的VR…詳情>>
VR更深入的交互,離不開內(nèi)容的支撐!2016是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))“元年”,這一年,不論是國際廠商,還是國內(nèi)大量涌現(xiàn)的新興企業(yè),都將進(jìn)軍VR的號角吹得格外響亮。…詳情>>
華強(qiáng)北VR頭盔銷量破千萬證明:VR市場的需求不是偽需求!光是8月份,深圳華強(qiáng)北廉價的VR設(shè)備已經(jīng)賣了1000萬臺。”焰火工坊CEO婁池透露了一個有幾分驚人的數(shù)據(jù)。這個數(shù)字,得到了其他VR業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可。當(dāng)資本市場不再熱捧VR之后,VR“凜冬將至”的論調(diào)開始盛行,在一部分人開始動搖迷茫的時候,“華強(qiáng)北VR設(shè)備月銷量超千萬臺”的消息就像是一劑強(qiáng)…詳情>>
今年國慶VR旅游勢頭很足,再次受到關(guān)注和熱議!足不出戶在家暢享風(fēng)光的VR旅游,還有多遠(yuǎn)?記者咨詢各大旅行社和VR業(yè)界了解到,今年VR潮起后,從各大景區(qū)、博物館,到一些旅行社,都相繼推出VR體驗(yàn),VR旅游正在成為現(xiàn)實(shí)。 …詳情>>
2016年9月22日-24日,以“開放·分享”為主題的“2016騰訊全球合作伙伴大會”在福州隆重舉行,吸引了近兩萬人參會。作為騰訊開放平臺一年一度的開發(fā)者盛世和“創(chuàng)投行業(yè)風(fēng)向標(biāo)”,無數(shù)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)巨頭、科技創(chuàng)新大咖云集,將時下最前沿的技術(shù)信息及行業(yè)資訊于現(xiàn)場進(jìn)行展示!詳情>>
如何更好的在虛擬現(xiàn)實(shí)世界移動?Oculus VR和HTC對于這個問題有著截然不同的解答。Oculus支持坐著或者站著使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,利用控制器進(jìn)行虛擬世界中的移動。他們不太贊成通過人體移動來操控虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。但HTC卻認(rèn)為使用者自身的移動才是體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的最好方式。 …詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)越來越受到創(chuàng)業(yè)者的親賴,僅去年為例,國內(nèi)宣布進(jìn)入VR領(lǐng)域的公司就有數(shù)百家,其中不乏樂視、愛奇藝等互聯(lián)網(wǎng)巨頭。在其多元化的領(lǐng)域分布中,VR影視在近期掀起了新的投資高潮。在今年四月份,黃曉明與冠亞傳媒斥資10億,計劃投資一系列影視+VR項(xiàng)目,成為VR熱潮中的“嘗鮮”項(xiàng)目。那么,VR影視和普通影視到底有哪些區(qū)別呢?想弄明白這個問題…詳情>>
近日,根據(jù)Steam公開的一份對虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的調(diào)查報告中顯示,HTC Vive用戶在7月份僅增長0.3%,8月份的數(shù)值幾乎持平,而Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)用戶增長率也只有0.3%,8月份只有少得可憐的0.1%!詳情>>
盡管蘋果發(fā)布會上關(guān)于VR只字未提,但該來的還是來了:一家名為Occipital剛剛發(fā)布的VR Dev Kit 開發(fā)包,讓你的智能手機(jī)與平板能夠像HTC Vive一樣實(shí)現(xiàn)Room-Scale房型規(guī)模掃描的功能,這其中當(dāng)然包括iPhone與iPad。 …詳情>>
近日,日本企業(yè)Panoworks想出了一個好辦法,它要擺脫頭戴式顯示屏,將投影技術(shù)與3D圖像結(jié)合起來,不用穿戴笨重的Oculus Rift、HTC Vive頭盔,用戶就可以欣賞到無與倫比的VR圖像…詳情>>
對于VR產(chǎn)品來說,其體驗(yàn)的好壞主要由主控方案所決定,特別是CPU和GPU或者顯卡的性能。目前基于PC或主機(jī)的VR產(chǎn)品市場主要被PC芯片廠商所把持,而依托于手機(jī)的VR產(chǎn)品則主要被手機(jī)芯片廠商所掌控。而便攜式VR一體機(jī)市場,對于很多芯片原廠來說還是一片無主之地,所以MTK、瑞芯微、全志、英特爾、高通等廠商都紛紛針對這塊市場進(jìn)行布局!詳情>>
你是否感覺工作壓力太大,想放松,想解壓,或許這款VR頭盔裝置可以幫到你!虛擬現(xiàn)實(shí)是近年來在手機(jī)和視頻游戲行業(yè)大熱的一個話題,但是一家日本科技初創(chuàng)企業(yè)卻希望使用VR平臺來做一件不同的事情——壓力管理(情緒調(diào)節(jié)/抗壓治療)。DG Lab的Brainwave VR頭盔裝置,還內(nèi)建了能夠觀測大腦電活動的腦電傳感器(EEG)!詳情>>
VR社交,在不久的將來會是一種新常態(tài)!從根本上催生社交方式的變革!當(dāng)人們提到“社交”一詞時,腦海里通常會浮現(xiàn)這樣一些畫面:進(jìn)行對話、置身于某個群體中、與朋友坐著閑聊又或是和初次相識的人相互介紹。但假如人們有機(jī)會重新定義“社交”的含義呢?新興技術(shù)VR社交將如何從根本上催生社交方式的變革? …詳情>>
2016東京電玩展剛剛結(jié)束,但是在展會引起轟動、刷爆朋友圈的新品熱度還沒降溫。2016年9月14日,3Glasses戰(zhàn)略合作伙伴Futuretown在東京電玩展期間舉行了發(fā)布會,3Glasses CEO王潔受邀出席。發(fā)布會現(xiàn)場三大頭顯第一次齊聚,為同一款產(chǎn)品站臺!詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)模擬建筑的布局和分析,災(zāi)害發(fā)生時可以減少人員傷亡!在緊急事故中很難研究群體恐慌。在恐怖襲擊或自然災(zāi)害之后,關(guān)注的焦點(diǎn)都在減少傷亡人數(shù)和經(jīng)濟(jì)損失,而不是收集群體行為的數(shù)據(jù)。而在實(shí)驗(yàn)室中重現(xiàn)這些事件又會引起道德爭議,那么調(diào)查人員應(yīng)該如何研究緊急事故中的群體行為呢? …詳情>>
4月16日,歐菲光集團(tuán)股份有限公司在投資者活動上回答了關(guān)稅政策影響、收購子公司進(jìn)展情況、智能汽車
3月31日,北京師范大學(xué)一帶一路學(xué)院舉辦數(shù)字 “一帶一路”專題研討會。來自國家發(fā)改委、教育部、商