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AR/VR 顯示技術的未來—MicroOLED&MicroLED分析

來源:MicroDisplay 更新日期:2023-11-01 作者:佚名

    由于 Meta 等行業(yè)領導者最近對虛擬世界的關注,人們對 AR(增強現實)/VR(虛擬現實)市場的興趣激增。Apple 推出 Vision Pro 開啟了空間計算的新時代。有些人將 AR/VR 視為下一代 3D 數字交互 IT 平臺。截至目前,市場的實際情況與人們的高期望并不相符。IDC 9 月份的新聞稿指出,“全球 AR/VR 耳機出貨量連續(xù)第四季度下降,2023 年第二季度銷量同比下降 44.6%! 需要解決多項挑戰(zhàn)才能推動需求并提高采用率。顯示技術的創(chuàng)新對于開發(fā) AR/VR 產品和推動市場增長至關重要。

    更高的增長預測

    根據 Guillaume Chansin(DSCC 顯示研究總監(jiān))9 月份在 DSCC AR/VR 顯示論壇上的演講,AR/VR 耳機市場預計從 2024 年開始的未來 5 年將出現更強勁的增長。假設是:由于采用即將推出的高通 Snapdragon XR2 Gen 2 的新耳機,2024 年將出現顯著增長。IDC 還預測 AR/VR 耳機出貨量將在 2024 年反彈,由于 Meta 和字節(jié)跳動的新硬件、蘋果的 Vision Pro,以及越來越多的小公司。DSCC 預計 Vision Pro 的銷量較低(300,000 件),價格為 3,499 美元,并且需要視力矯正光學鏡片(由蔡司設計)的用戶需要支付額外費用。Meta 預計將在今年年底推出 Quest 3,三星可能會在闊別已久之后重新進入該市場。

    隨著產品多屏化的趨勢,AR/VR顯示屏出貨量將超過頭顯。大多數設備都有兩個顯示器(每只眼睛一個)。DSCC 預測 AR/VR 的顯示器出貨量將在 2028 年達到 1.24 億臺。正如 Guillaume 在論壇上指出的那樣,“AR/VR 不會取代手機,而是用作第二屏幕(就像今天的平板電腦)。DSCC 預計 VR(包括穿透式 AR)將主導消費領域。透視 AR 主要面向專業(yè)人士。

    在 AR/VR 中,系統(tǒng)分辨率可以用 PPD(每度像素)來衡量。如果 PPD 不夠高,則會出現屏蔽門效應。為了克服這個問題,許多公司開始使用高分辨率微型顯示器。VR 系統(tǒng)開始使用 MicroOLED 來縮小外形尺寸并減少紗門效應。DSCC 預測,未來幾年,硅基 OLED 將占據 VR 顯示市場出貨量的最大份額,而 LCD 將位居第二。由于像素密度的限制,AMOLED 將失去份額。具有更高亮度潛力的 MicroLED 對于透視 AR 來說具有優(yōu)勢,但對于 VR 來說就不那么重要了。

    MicroOLED:準備在 VR 和透明 AR 顯示領域占據主導地位

    OLED 微型顯示器 (MicroOLED) 開始用于 VR/MR(混合現實)顯示器,特別是現在 Apple Vision Pro。它既可用于 VR,也可用于透視 AR。它可以幫助減少外形尺寸和屏蔽門效應。MicroOLED顯示器通?煞譃镽GB OLED和白色OLED(WOLED)。然而,高分辨率RGB OLED微型顯示器仍然面臨FMM(精細金屬掩模)沉積過程中陰影效應的挑戰(zhàn)。白色OLED使用彩色濾光片生成圖像,可以實現高PPI(4000PPI)。然而,彩色濾光片會吸收很高比例的發(fā)射光,這限制了 MicroOLED 的最大亮度。索尼一直在使用 microLens 來提高 OLED 微型顯示器的峰值亮度。Kopin 開發(fā)了三重堆棧架構來提高亮度。eMagin 在 WUXGA 4K OLED 微顯示器中實現了 10,000 尼特的亮度,該顯示器是通過在背板上直接圖案化(消除濾色器)紅色、綠色和藍色 (RGB) 子像素發(fā)射器而制成的。三星顯示器已收購 eMagin。

    MicroLED:AR 顯示的新興存在

    MicroLED 的極高亮度、高可靠性(無機 LED 顯示器)以及以低功耗打造超緊湊外形的能力將為透視 AR 市場帶來重大優(yōu)勢。為了在單個基板上開發(fā)具有亞微米芯片尺寸的高效率 MicroLED。與此同時,MicroLED的效率隨著芯片尺寸的縮小而下降。三星顯示器公司的研究表明,正如富有洞察力的文章“高級 VR 和 AR 顯示器”所指出的,“通過使用適當的側壁鈍化結構和方法最大限度地減少表面缺陷,可以緩解與尺寸相關的外部量子效率 (EQE) 降低問題”在 Samsung Display 團隊的《信息顯示》雜志(2023 年 3 月/4 月)中。文章稱,多個研究小組和公司正在開發(fā)橫截面RGB和堆疊垂直RGB,以在單晶圓上實現RGB,但該技術還不夠成熟,無法應用于大規(guī)模生產。第 一步將使用光學組合器將三個 RGB 面板商業(yè)化,下一步預計將開發(fā)使用單片 RGB 面板的 AR 產品。Jade Bird Display (JBD)、Porotech、PlayNitride 等公司最近展示了全彩 microLED 演示。

    根據 Mojo 首席執(zhí)行官 Nikhil Balaram 在 DSCC AR/VR 論壇上的演講,需要在單個基板上實現高效的亞微米尺寸 RGB MicroLED。對于制造業(yè)來說,它需要成熟的生態(tài)系統(tǒng)和具有成本效益的可擴展流程。Mojo 開發(fā)了一種彩色顯示器,采用高性能量子點 (HPQD)、高效亞微米藍色和綠色 microLED 以及高效紅色和綠色 QD 墨水。他們使用 300mm 硅基氮化鎵制造工藝。

    Nanosys 高級科學家 Ilan Jen-La Plante 在論壇上表示:“QDCC 工藝簡化了 microLED 制造,并提高了 R/G/B LED 芯片標準巨量轉移的良率,因為只需要藍色芯片。由于僅使用藍芯片,驅動電子設備將被簡化。紅色 QD-MicroLED 比固有紅色 MicroLED 效率更高,尤其是在像素尺寸較小時”。

    JBD于10月宣布,“其0.13英寸紅色MicroLED芯片的亮度已超過100萬尼特。JBD的紅色MicroLED像素間距僅為4um,而發(fā)射極尺寸甚至<2um,面臨效率的嚴峻挑戰(zhàn)。結合新材料和新工藝的出色鈍化,最終設計進一步突破了尺寸效應障礙,顯著提高了內量子效率。紅色亮度里程碑將 JBD 的 Hummingbird X-cube 多色投影機提升到了一個新的水平。JBD將推出量產的蜂鳥光學引擎,以提振消費級AR玻璃市場”。蜂鳥彩色投影儀集成了三個 0.13 英寸 microLED 顯示屏。MicroLED 正在走向商業(yè)化:

    應用材料:UV-A microLED 和無 Cd RGB QD,高 EQE、高效率、簡化傳質、第 4 個子像素的像素修復方案,提高制造良率并降低生產成本

    PlayNitride:針對AR/MR,μ-PixeLED,單器件0.49英寸FHD全彩MicroLED微顯示屏,超高4,536ppi,>150,000nits

    Porotech:0.26、1280×720 MicroLED 微顯示單面板,用于 AR 全彩

    JBD:用于 AR、VGA 的 0.13 英寸單片 MicroLED 微顯示器,帶彩色投影儀(正在生產)

    NS Nanotech:用于 ARVR 的 NanoLED 微型顯示器,亞微米級、高效、多色光源單片集成在單個芯片上

    LCD:MiniLED 在 VR 顯示器中的強勢表現

    LCD 憑借高 PPI 等技術進步引領 VR 市場。目前,這些公司正在使用先進的LTPO(LTPS+氧化物背板)來生產對于VR至關重要的更高開口率的顯示器。局部調光技術的使用實現了更高的對比度和更低的功耗。MiniLED背光的集成有助于提高LCD在響應時間、對比度、亮度和壽命方面的性能。LCD 也更具成本競爭力。

    對于AR/VR市場來說,每種顯示技術都有自己的優(yōu)勢和挑戰(zhàn)。顯示技術的創(chuàng)新,尤其是 Micro OLED 和 MicroLED,對于推動 AR/VR 市場的增長至關重要。

 標簽:VR上游 市場觀察
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