再過兩個月,“00后”千禧青年將正式告別大學(xué)校園步入社會,“Z世代”(1995年至2009年出生的人群)年輕力量再次壯大,“后浪”們的消費新主張也同樣影響著“元宇宙”消費市場。
有調(diào)查顯示,“Z世代”中了解或體驗過VR的年輕人超過九成,其中有半數(shù)以上,對VR的未來充滿期待。在生活方式深受互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和媒介環(huán)境影響的“Z世代”反哺下,VR眼鏡甚至還脫去了“新奇特”外衣,入選了春節(jié) “孝心年貨”榜單。
如果說,VR消費在某一個時代終將崛起,有著“網(wǎng)生一代”、“圈層達人”、“精神消費”這些另類標(biāo)簽的Z世代,或許就是最可能的答案。
最火的“元宇宙”如何與最潮的“Z世代”產(chǎn)生共鳴?
大朋VR 即將在2022年推出的首款新品,就用三個關(guān)鍵詞,向“Z世代”釋放了友好的信號。接下來,讓我們一一解鎖。
01 極簡主義
極簡主義與Z時代的組合,既有矛盾,又很合拍。
不愛加班,喜歡外賣,熱衷“即拋型”生活用品,你可能很難看到Z世代年輕人會在生活瑣事上多花時間。
但“Z世代”們對另一些事情的投入與執(zhí)著,卻稱得上瘋狂。他們會為了自己喜歡的虛擬角色,寫幾萬字的原創(chuàng)小說;會為了拍攝完美的風(fēng)暴大片,花兩年跨越27000公里追逐拍攝;會因為蹲守一個限量盲盒,提前一周駐扎在發(fā)售地點。
給生活做減法,卻給熱愛無限加碼。Z世代年輕人崇尚“Less is more(極簡主義)”,其實是為了把時間和精力花在他們認(rèn)為更有價值的事情上。
玩VR這件事也是一樣,對“Z世代”來說,他們可以三天三夜執(zhí)著地通關(guān)一張地圖,卻不大可能會照著說明書,一步一步去安裝復(fù)雜的配件和驅(qū)動。“拿來就能玩”式的極簡,是打動Z時代年輕人的一大關(guān)鍵。
本次大朋VR的新品頭盔,便將在這一特色上大力發(fā)揮,從產(chǎn)品設(shè)計、包裝、到使用,“極簡主義”貫穿全程。
不用改變屋子的陳設(shè),就能給VR開辟游樂空間;不用下載各種驅(qū)動,就能穿越在形形色色的虛擬世界;而且你還可以嘗試一邊和NPC槍戰(zhàn),一邊和朋友聊天。
VR娛樂新趨勢,或被大朋VR 本次新品重新定義。
02 顏值正義
如果“極簡主義”是一種理性,那么“顏值消費”卻是另一種任性。
隨著Ins風(fēng)大火,手繪瓶礦泉水熱賣,SP5夜之城盲盒風(fēng)靡社交圈,“顏值即正義”已經(jīng)從一句網(wǎng)絡(luò)流行語,變成了當(dāng)代年輕人的主流消費指南。
今年最新發(fā)布的《Z世代消費態(tài)度洞察報告》數(shù)據(jù)顯示,64%的消費者會購買包裝/外觀更吸引人的產(chǎn)品。即使是黑科技消費類電子產(chǎn)品,Z世代對它們的顏值要求也不低。
在Z世代的推崇下,曾經(jīng)黝黑笨重的PC機箱,在RGB炫光的襯托下,變得流光溢彩;原本非黑即白的鼠標(biāo)、鍵盤,也有了少女風(fēng)、復(fù)古風(fēng)、科幻風(fēng)。高顏值的電子產(chǎn)品,不僅能為用戶提供愉悅的使用享受,也在彰顯用戶對待生活、對待選擇的態(tài)度。
大朋VR本次新品,也在外觀設(shè)計上下足了功夫。不僅用色完全拿捏了當(dāng)代年輕人的審美,整體風(fēng)格也很符合“二次元”人設(shè)——又萌又酷。一場科技與藝術(shù)的聯(lián)動,將在這款新品身上完美呈現(xiàn)。
“好看又好玩”,或?qū)⒊蔀榇笈骎R今年突破C端消費市場的新靈感。
03 質(zhì)價比
即使狂熱地追求“顏值正義”,Z世代卻并不愿意為此犧牲品質(zhì)。
《中國社會新人消費報告》指出,接近九成的年輕人會先比價再做購買決策,他們愿意承擔(dān)高質(zhì)量前提下的高價格,卻不會僅僅因為便宜而買單。“質(zhì)價比”已經(jīng)成為Z世代年輕人中最流行的消費理念。
大朋VR曾做過一項調(diào)研,在了解和體驗過VR的人群中,有近7成考慮在一年內(nèi)購買VR產(chǎn)品。然而在怎樣的產(chǎn)品能夠滿足期待一欄,用戶對產(chǎn)品的視覺效果、定位效果、佩戴舒適度方面都提出了比較高的要求。
如何能夠在滿足用戶對產(chǎn)品期待的同時,把動輒5千、上萬的價格降下來?這對深耕VR硬件產(chǎn)品7年的大朋VR來說,是一個挑戰(zhàn)。
不過完成這個挑戰(zhàn),不論對大朋VR,還是對整個“元宇宙”生態(tài),都具有劃時代的意義!
有可靠消息,大朋VR 本次即將在C端市場重點推出的新品,希望打造的特色就是“全球最具質(zhì)價比的VR產(chǎn)品”。
對于Z世代這批積極向往著“元宇宙”的年輕人來說,值得期待!
同時,大朋VR將如何通過硬件普及,推動“元宇宙”生態(tài)共建?又會如何軟硬合力形成多元應(yīng)用聚合的長尾效應(yīng),真正撬動Z世代青年的文化認(rèn)同、情感寄托?
我們也拭目以待。