美國AR技術廠商Niantic收購了新西蘭AR工作室NZXR,專注AR交互

來源:RealMax 更新日期:2022-04-14 作者:佚名

    近日,美國AR技術廠商Niantic收購了新西蘭AR工作室NZXR。

    據(jù)悉,NZXR的成員主要來自于Magic Leap。自成立以來,團隊就一直專注于為公司和品牌創(chuàng)建引人入勝的交互式AR內(nèi)容和相關的跨平臺工具,并積極探索AR游戲領域。

    Niantic表示,加入Niantic后,NZXR將成為Niantic開發(fā)多人AR設計與交互不可或缺的一部分。

Niantic為何如此重視AR交互?

    原因在于AR交互實現(xiàn)了虛擬世界與現(xiàn)實世界的融合,完成了二維世界向三維世界的跨越,給用戶帶來了新的全沉浸式交互體驗。

    隨著AR技術的不斷成熟,人們不僅可以通過觸屏、語音,還可以使用手勢、肢體等形式進行交互,交互的設備又可以分為手機端AR和頭戴式AR。

    手機端AR的用戶是以手機屏幕微交互界面進行AR交互體驗的,當用戶打開AR應用,就能進行一些AR體驗和內(nèi)容交互,如人臉特效、手勢特效或者動物模型展示等。

    而頭戴式AR則是以AR眼鏡作為主要載體,比起手機端AR,AR眼鏡的交互體驗無論是沉浸感還是臨場感都遠高于手機端AR,此外,手機端AR只能和內(nèi)容交互,而AR眼鏡則與手機交互形成鮮明的對比,它能憑借沉浸式體驗打破人機之間的界限,讓用戶直面內(nèi)容。

    但沉浸式體驗離不開大可視角,視場角越大,視野越大,沉浸感越強,因此,若要讓用戶體驗到絕對沉浸的AR交互,就需要選擇具有超大視場角的AR眼鏡,如realmax乾。

    Realmax乾的可視角可達119.5°,猶如環(huán)幕巨屏一樣為用戶營造了具有高度沉浸感的虛擬仿真可視化環(huán)境,讓用戶完全沉浸在立體投影畫面中,從而獲得一種身臨其境的三維立體視聽影像和交互感受。

    實際上,119.5°的超大視場角比市面上絕大多數(shù)的AR眼鏡的可視角大一倍以上,目前市面上的視場角大都在40°-60°之間,邊界感很重,而realmax乾如此之大的可視角在于其充分利用了光學顯示的優(yōu)勢。

    Realmax乾通過使用自主研發(fā)的超大光學雙通道透視鏡片,加上訂制的高亮液晶屏、多個特殊面型的大自由曲面,特定角度的離軸反射和非對稱比例的半反半透納米鍍膜,實現(xiàn)了極端的119.5°超大可視角,能讓使用者被環(huán)繞在虛擬仿真的環(huán)境中,獲得全沉浸式的交互體驗。

    AR交互是AR技術發(fā)展極為重要的一環(huán),也是建設元宇宙的關鍵,對下一代計算平臺具有深遠意義。

    因此,基于AR交互構(gòu)建元宇宙的未來框架,不僅能解決硬件問題,還有廣泛的應用空間可供內(nèi)容創(chuàng)造者發(fā)揮。

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