日前,2022全球VR/AR產(chǎn)業(yè)機(jī)遇策略峰會(huì)在上海舉辦。本次峰會(huì)由天風(fēng)海外研究團(tuán)隊(duì)與東西文娛等聯(lián)合主辦,旨在挖掘虛實(shí)交互產(chǎn)業(yè)有價(jià)值的驅(qū)動(dòng)要素與價(jià)值變量,為產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展提供策略參考。
▲七鑫易維副總裁 路偉成
七鑫易維作為眼球追蹤技術(shù)領(lǐng)域的代表受邀出席,副總裁路偉成發(fā)表主題演講,分享了眼球追蹤技術(shù)在XR領(lǐng)域的應(yīng)用場(chǎng)景、市場(chǎng)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)。
據(jù)路偉成介紹,七鑫易維是致力于機(jī)器視覺(jué)和人工智能領(lǐng)域的高新科技企業(yè),自2009年創(chuàng)立以來(lái),已在眼球追蹤技術(shù)領(lǐng)域深耕超過(guò)13年,XR眼球追蹤產(chǎn)品及解決方案拿下多項(xiàng)「 全球第一」。
▲七鑫易維發(fā)展歷程(2009-2022)
XR面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)
路偉成在分享中表示,XR經(jīng)過(guò)多年發(fā)展已取得不少突破,但依然面臨諸多技術(shù)挑戰(zhàn)——
分辨率方面,目前的主流是雙眼4K,現(xiàn)已出現(xiàn)5K,接下來(lái)將是雙眼8K,在分辨率大幅提升的同時(shí),算力和數(shù)據(jù)傳輸?shù)膲毫σ矔?huì)越來(lái)越大。
交互方面,一個(gè)新的計(jì)算范式發(fā)生改變,隨之也會(huì)引發(fā)交互范式的連鎖變化,目前的主要交互方式為手柄,但這顯然不是最佳的交互范式。
眩暈控制方面,目前的XR終端雖然可以模擬雙眼視差,但單眼的屏幕焦距始終是固定的,雙眼視差引起的深度感知和單眼焦距并不匹配,從而產(chǎn)生視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)沖突(VAC),引發(fā)視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)和產(chǎn)生疲勞。
路偉成表示,眼球追蹤技術(shù)作為一種通過(guò)傳感器捕捉人眼動(dòng)作,檢測(cè)人眼狀態(tài)、視線方向與注視點(diǎn)的技術(shù),是解決上述挑戰(zhàn)的最佳方案。
眼球追蹤技術(shù)在XR領(lǐng)域的應(yīng)用價(jià)值
中國(guó)信息通信研究院聯(lián)合華為、京東方、七鑫易維等編制的《虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(shū)》顯示,虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)趨勢(shì)包含“五橫兩縱”的技術(shù)框架與發(fā)展路徑。具體來(lái)說(shuō),“兩縱”是指VR與AR,“五橫”是指近眼顯示、感知交互、網(wǎng)絡(luò)傳輸、渲染計(jì)算與內(nèi)容制作。
路偉成表示,在“兩眾”的“五橫”關(guān)鍵技術(shù)框架中,眼球追蹤都扮演著至關(guān)重要的角色——
渲染計(jì)算方面,顯示分辨率不斷在提高,渲染算力愈發(fā)不夠用,這也使得“注視點(diǎn)渲染”技術(shù)變得尤為重要!白⒁朁c(diǎn)渲染”的原理是人眼在注視物體時(shí)并非整個(gè)視野范圍都一樣清晰,而是中心點(diǎn)清晰,越往周邊越模糊。
“同理,在眼球追蹤與注視點(diǎn)渲染技術(shù)的加持下,能大幅減少每幀畫(huà)面需要渲染的像素?cái)?shù)量,從而實(shí)現(xiàn)提升幀率、降低負(fù)載!
▲ 眼球追蹤+注視點(diǎn)渲染
數(shù)據(jù)測(cè)試顯示,開(kāi)啟眼球追蹤+注視點(diǎn)渲染技術(shù)后,渲染幀率提高1倍以上,渲染率提升7倍以上。“整套方案中,注視點(diǎn)追蹤解決方案由七鑫易維提供,底層渲染機(jī)制則由高通、英偉達(dá)等芯片大廠來(lái)提供!
感知交互方面,XR終端手柄式的交互方式和沉浸式的需求體驗(yàn)是相左的,人在真實(shí)世界中并不是用手柄進(jìn)行交互操作,七鑫易維所推崇的是一種“眼手口”多模態(tài)的自然交互體系,即眼球追蹤+手部追蹤+語(yǔ)音識(shí)別,它們之間既互相彌補(bǔ)又各展所長(zhǎng),在實(shí)現(xiàn)更少學(xué)習(xí)成本的同時(shí),更加符合人類(lèi)交互習(xí)慣。
近眼顯示方面,VAC問(wèn)題需要變焦系統(tǒng)解決,變焦系統(tǒng)則要借助眼球追蹤技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)!把矍蜃粉櫦夹g(shù)能高速檢測(cè)用戶眼部信息,計(jì)算出注視深度,從而大幅提升用戶感知的深度范圍和精準(zhǔn)度。”
網(wǎng)絡(luò)傳輸方面,基于云的XR技術(shù)在逐步發(fā)展起來(lái),目前的問(wèn)題是延遲和數(shù)據(jù)量都相對(duì)較大,采用基于注視點(diǎn)的流化技術(shù),可以有效降低網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬和延遲,從而給用戶帶來(lái)體驗(yàn)上的多重提升。
內(nèi)容制作方面,“元宇宙”概念持續(xù)火熱,在社交、遠(yuǎn)程會(huì)議、直播等場(chǎng)景下,Avatar(虛擬化身)的應(yīng)用愈發(fā)普遍,眼部動(dòng)作和眼神情感的復(fù)現(xiàn)都依賴(lài)于眼球追蹤技術(shù)。
除了上述在XR領(lǐng)域的關(guān)鍵應(yīng)用之外,眼球追蹤技術(shù)還廣泛應(yīng)用于IPD調(diào)節(jié)、虹膜識(shí)別、視覺(jué)健康、精準(zhǔn)用戶畫(huà)像、認(rèn)知與心理健康、AR虛實(shí)融合對(duì)準(zhǔn)、自閉癥/老年癡呆等疾病的篩查等場(chǎng)景。
風(fēng)口至,眼球追蹤的「黃金時(shí)代」來(lái)了
作為國(guó)內(nèi)眼球追蹤技術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)者,七鑫易維始終專(zhuān)注于眼球追蹤技術(shù)的研發(fā)、創(chuàng)新與應(yīng)用,全球?qū)@偭拷?00項(xiàng),其中發(fā)明專(zhuān)利300余項(xiàng),通過(guò)超過(guò)10年的深耕和千萬(wàn)級(jí)眼部特征數(shù)據(jù)庫(kù)的積累,精準(zhǔn)度、可用率等核心技術(shù)指標(biāo)均達(dá)世界一流水平。
“過(guò)去幾年,七鑫易維可以說(shuō)是一路見(jiàn)證XR技術(shù)的發(fā)展,并率先圍繞Pancake短焦VR頭顯與輕量化AR/MR眼鏡重點(diǎn)布局!
路偉成透露,七鑫易維已為創(chuàng)維、HTC、Nreal、NOLO、愛(ài)奇藝奇遇VR、小派、亮亮視野、Rokid、詮視等國(guó)內(nèi)XR頭部品牌提供眼球追蹤解決方案,并與高通、英偉達(dá)、AMD、華為、微軟、英特爾等建立長(zhǎng)期生態(tài)合作伙伴關(guān)系。
▲七鑫易維XR頭顯/眼鏡合作企業(yè)(部分)
談及眼球追蹤技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)趨勢(shì),路偉成表示,權(quán)威數(shù)據(jù)調(diào)研顯示,VR/AR最需要解決的問(wèn)題中,眼球追蹤排在第四位,前面的三個(gè)問(wèn)題——HMD舒適性可用性、視場(chǎng)角、運(yùn)動(dòng)跟蹤已初步解決,這也使得搭載眼球追蹤解決方案變得迫切起來(lái)。
事實(shí)上,微軟、Magic Leap、Varjo、HTC、小派、Pico、Meta等均已推出支持眼球追蹤的XR終端,主要應(yīng)用于B端;在C端,索尼、蘋(píng)果等搭載眼球追蹤功能的新品即將陸續(xù)上市。
基于此,路偉成認(rèn)為,隨著消費(fèi)級(jí)XR市場(chǎng)迎來(lái)爆發(fā),眼球追蹤作為最為關(guān)鍵的核心技術(shù)之一,在XR方向上的應(yīng)用已經(jīng)到了一個(gè)臨界點(diǎn),正在迎來(lái)「黃金時(shí)代」,成為新標(biāo)配。“元宇宙被視作下一代互聯(lián)網(wǎng),產(chǎn)業(yè)價(jià)值空前巨大,而眼球追蹤可以大幅提高XR終端的產(chǎn)品性能和用戶體驗(yàn),七鑫易接下來(lái)將有一些產(chǎn)品陸續(xù)上市,大家敬請(qǐng)期待!