短視頻巨頭入局VR,元宇宙-XR互聯(lián)網(wǎng)突破口在哪?

來源:投影時代 更新日期:2021-09-03 作者:佚名

    如果要說什么是今年最火的詞,那么“元宇宙”必在其中。

    我們不得不承認(rèn),“元宇宙”這個最初只是出現(xiàn)在30年前科幻小說作品終端的一個概念,會在我們的生活中慢慢的走向現(xiàn)實。

    什么是元宇宙

    通俗來說,元宇宙可以籠統(tǒng)地理解為一個與現(xiàn)實世界平行存在、相互連通的虛擬世界,F(xiàn)實中人們可以做到的事與無法完成的事,都可以在元宇宙中實現(xiàn)。Beamable公司創(chuàng)始人Jon Radoff提出了“元宇宙”構(gòu)造的七個層面:

    由此看來,元宇宙將是對互聯(lián)網(wǎng)的一次全新升級,也是XR互聯(lián)網(wǎng)的另一種體現(xiàn)。而想要將元宇宙概念更好的呈現(xiàn)出來,需要各個領(lǐng)域之間的配合。那么在針對“元宇宙”,處于現(xiàn)實世界中心的各大企業(yè),又有著怎樣的動向呢?

    優(yōu)先領(lǐng)跑的海外企業(yè)

    與持續(xù)升溫的國內(nèi)企業(yè)

    作為科技巨頭的Facebook、蘋果、英偉達(dá)在元宇宙布局上走在了世界前列。Facebook提出,要在五年內(nèi)從一家社交媒體公司轉(zhuǎn)變?yōu)橐患以钪婀。蘋果已有多項公開可查的VR/AR關(guān)鍵專利和相關(guān)并購。英偉達(dá)在2020年就專門推出了虛擬協(xié)作平臺Omniverse,號稱是工程師的元宇宙。

    緊跟海外步伐,國內(nèi)騰訊、網(wǎng)易與字節(jié)跳動等企業(yè)也紛紛入局元宇宙。不僅投資了多個元宇宙概念相關(guān)的公司和產(chǎn)品,也分別根據(jù)自己的產(chǎn)業(yè)特色布局元宇宙。但無一例外的是,他們大多數(shù)投資的是與游戲相關(guān)的方向。

    特別值得留意的是:據(jù)8月26日最新消息稱字節(jié)跳動或?qū)⑹召廣R硬件廠商PICO,以擴大自己在XR領(lǐng)域的勢力。

    另辟蹊徑

    尋找適合國內(nèi)生態(tài)的突破口

    不難發(fā)現(xiàn),國內(nèi)外企業(yè)對于元宇宙的布局都脫離不了一個關(guān)鍵點,那就是——游戲。

    畢竟游戲確實是最先成長起來的元宇宙場景。游戲引擎類開發(fā)價值極大,但同時所需要的成本和精力也是巨大的。在國內(nèi),大多數(shù)元宇宙游戲均為Roblox的尾隨者,且國內(nèi)暫無明顯的具有優(yōu)質(zhì)規(guī)模化UGC內(nèi)容的類Roblox平臺出現(xiàn)。

    而作為被認(rèn)作是接通元宇宙和現(xiàn)實世界橋梁的虛擬現(xiàn)實技術(shù),是實現(xiàn)元宇宙沉浸感系統(tǒng)的關(guān)鍵,XR設(shè)備和技術(shù)都將是搭建元宇宙場景的最高效工具。但對于現(xiàn)在來說,VR/AR內(nèi)容的匱乏是目前掣肘該行業(yè)的最大因素。

    隨著元宇宙概念的發(fā)展和滲透,在未來,游戲、社交、VR內(nèi)容之間的融合程度將會越來越高。而元宇宙的核心是需要大量內(nèi)容沉淀。

    那么要如何在短期內(nèi)進(jìn)行內(nèi)容層面的破局,并且將VR/AR、游戲、社交聯(lián)系起來并形成一個更大的UGC內(nèi)容平臺呢?

    我們不難發(fā)現(xiàn),要知道不同于海外企業(yè),在國內(nèi)的生態(tài)中我們有著特殊的一環(huán),那就是短視頻。截止2020年6月,我國短視頻用戶規(guī)模為8.18億人,TikTok+YouTube 全球活躍用戶超過28億。再看到之前所提到的游戲?qū)用妫?020年統(tǒng)計,全球主機玩家總數(shù)達(dá)到8.71億人,中國的主機玩家總數(shù)卻僅僅只有1320萬人。

    數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院、Tiktok+Youtube全球用戶官方數(shù)據(jù)、Niko partners、Newzoo

    可以說在國內(nèi)的這個生態(tài)環(huán)境中,短視頻或許是優(yōu)于游戲的一個更好的選擇。如果要迅速推進(jìn)元宇宙的發(fā)展,需要的更生活化和全民化的平臺支持。短視頻比起垂直領(lǐng)域向的游戲,它擁有更高的生活化與普及度,并且更能滲透到各個領(lǐng)域和階層。并且隨著5G網(wǎng)絡(luò)的普及,在現(xiàn)有的硬件設(shè)施條件下,隨著市場對VR內(nèi)容需求的大量增長,各大廠商加速對內(nèi)容生態(tài)的構(gòu)建,VR+短視頻內(nèi)容或許就是下一個突破口。

    要想將短視頻與元宇宙聯(lián)合起來,這就不得不提到全景視頻。

    在快手、B站等紛紛增設(shè)全景視頻版塊后,全景內(nèi)容開始進(jìn)入大眾視野。3Glasses在2020年底正式進(jìn)軍360全景視頻,不到一年時間內(nèi)快速成為全景頭部賬號。賬號粉絲量現(xiàn)在已經(jīng)超過45萬,作品總播放量超過3億。

    ▲賬號熱門作品

    在目前的技術(shù)發(fā)展中,全景視頻以它360°全方位帶來的沉浸感與互動感充分的證明了它是最接近于元宇宙的形態(tài)。

    但是對于普通用戶來說,全景視頻擁有一定的門檻,小眾的它很難進(jìn)入大眾視野并且能被大眾掌握。那要如何解決掉這個技術(shù)與設(shè)備上的難題呢?

    或許很快我們便可以找到答案:今年10月,3Glasses將發(fā)布針對全景短視頻創(chuàng)作的內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建計劃。

    屆時,用戶只要在手機平臺通過簡單操作,不需要全景攝像機即可創(chuàng)作自己的全景視頻,像制作2D視頻一樣簡單便捷。從而帶動用戶UGC內(nèi)容生產(chǎn),帶來多元、豐富、優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)全景視頻內(nèi)容。

    全新的平臺+目前市場上最大用戶存量電子設(shè)備手機的完美結(jié)合,搭乘5G網(wǎng)絡(luò)普及的東風(fēng),3Glasses期待能夠逐步構(gòu)建出一個全新的VR+短視頻向的UGC內(nèi)容平臺。

    并且3Glasses早在2020年便已經(jīng)推出全球唯一一款能與多品牌5G手機直連的VR眼鏡分體式VR眼鏡——3Glasses X1S智慧眼鏡。X1S智慧眼鏡+5G手機這種形式的出現(xiàn)打破了目前元宇宙對于硬件設(shè)備的高要求,只要擁有手機,用戶可以直接通過X1S智慧眼鏡隨時進(jìn)入到屬于自己創(chuàng)造的世界中。

    在構(gòu)建元宇宙這條賽道上,各大企業(yè)選擇不同方向紛紛起跑。究竟是哪一個賽道能夠最先打開局面,帶動大眾進(jìn)去元宇宙時代我們還需拭目以待。但無論是從游戲還是短視頻角度構(gòu)建UGC內(nèi)容平臺來推動元宇宙的實現(xiàn),我們都樂觀其成。

    最后,構(gòu)建元宇宙并不是獨屬于大廠的使命,它需要來自各行各業(yè)共同的努力與支持。在此,歡迎更多對全景內(nèi)容生態(tài)有興趣的伙伴找到我們,與我們一同構(gòu)建屬于未來的元宇宙。

 標(biāo)簽:VR 市場觀察
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