6月10日,在HTC舉辦的“HTC Vive 新品體驗會暨開發(fā)者客戶大會”上,七鑫易維眼球追蹤產品Droolon F2正式對外發(fā)布了最新的注視點渲染方案,實現既可適配HTC的Vive Pro 2,也可在串流的模式下適配Vive Focus 3。
從最早的MRS(Multi-Res Shading,多重分辨率著色),到之后的VRS(Variable Rate Shading,可變速率著色),再到現在的VRSS(Variable Rate Supersampling,可變速率超級采樣),七鑫易維一直與NVIDIA保持良好的合作關系,推出與之相應的注視點渲染解決方案。
6月8號,Epic公司在Unreal 4.27預覽版上首次推出眼球追蹤注視點渲染功能(實驗性)。注視點渲染是一種憑借降低注視點周圍圖像的解析度來大幅降低計算復雜難度的新型圖形計算技術,能夠顯著提升GPU性能,為玩家?guī)砀鼮橄硎艿囊曈X畫面體驗,該功能目前僅支持在采用DX12和VRS Tier 2GPU的Windows平臺上使用。
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而最新發(fā)布的VRSS 2版本的注視點渲染技術與NVIDIA早期的注視點渲染技術(VRS、VRSS 1)相比,能對VR注視點區(qū)域進行超采樣,使用戶中心視野的渲染質量比傳統(tǒng)渲染方式更清晰,大幅度增強高質量畫面的流暢性體驗,在原本的體驗上為用戶帶來更精彩的視覺效果。
這樣的視覺效果在高分辨率的設備體驗中效果尤為顯著,不僅能夠帶領高分辨設備視覺體驗再上一層樓,也能借助眼球追蹤技術讓畫面體驗更為符合人眼的視覺系統(tǒng),為VR設備體驗增加更為真實的沉浸感!
除了在性能上的提升外,更引人注目的是VRSS 2不再需要內容開發(fā)者做任何額外的工作,注視點渲染相關工作均由NVIDIA和眼球追蹤技術提供商完成,這也就代表著只要用戶使用了帶有七鑫易維眼球追蹤功能以及搭載NVIDIA VRSS 2顯卡的的VR頭顯設備,Vive Pro 2上的所有VR內容均能夠實現注視點渲染,這也是七鑫易維與HTC、NVIDIA達成更為深度合作的結果。
據了解,目前HTC新型號VR產品已經達到了視場角達到120°,雙眼5K分辨率;國內小派推出的產品小派8K X則已經達到了200°視場角(對角線,水平視場角約170°),雙眼8K的分辨率,另根據網傳蘋果將要推出的新產品達到了單眼8K分辨率的消息來看,我們不難看出未來滿足VR用戶,實現高分辨率和大視場角將是必然趨勢。
根據人眼的生理特性,水平視場角需要達到200-220°,顯示的PPD(Pixel Per Degree)則需要達到60才能匹配視網膜的分辨率,如此計算下來,只有單眼大約12K分辨率的VR沉浸式頭顯才滿足人眼的真正需求。
而面對用戶如此高的分辨率需求,機器如果不采用注視點渲染技術,將會出現任何GPU都無法承受其算力要求的情況。尤其目前VR一體機已經成為發(fā)展趨勢,移動芯片的渲染算力更加的捉襟見肘,想實現在目前的VR一體機上運行3A級VR內容幾乎是無法實現的。所以未來眼球追蹤和注視點渲染會成為VR產品的標準配置,在滿足用戶有限的算力下,實現高分辨率、大視場角的高幀率流暢體驗。
除了在VR、AR端上的注視點渲染,七鑫易維還和國內互聯(lián)網巨頭在Cloud XR上合作基于云的注視點渲染和注視點流化技術,以壓縮渲染延遲和傳輸帶寬,從而給Cloud XR用戶帶來體驗上的提升。
七鑫易維未來也會一如既往的在注視點渲染技術上不斷深耕,為VR/AR頭顯企業(yè)、VR/AR內容開發(fā)者和VR/AR用戶帶來更優(yōu)的方案和更流暢自然的體驗。