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樹信傳媒:2021年VR全景發(fā)展趨勢

來源:投影時代 更新日期:2021-03-11 作者:佚名

    據IDC發(fā)布的《全球增強與虛擬現實支出指南》報告顯示:2020年全球AR/VR市場支出規(guī)模達120.7億美元,2020年中國市場在AR/VR相關產品和服務的支出總量占據全球過半的市場份額,成為推動數字經濟發(fā)展的新動能。

在VR市場大背景的影響下,2021年VR全景行業(yè)也將迎來快速發(fā)展期。

    一、從國家政策看發(fā)展趨勢

    國家相關部門將VR產業(yè)定位為超前發(fā)展的戰(zhàn)略性新興產業(yè),通過出臺鼓勵政策、撥付產業(yè)扶持基金等手段多維度助推VR產業(yè)發(fā)展,為VR全景提供堅實的發(fā)展平臺。

    二、從行業(yè)發(fā)展看發(fā)展趨勢

    從最初簡單的VR場景展覽到打通百度地圖、百度搜索、新浪、美團等平臺,吃、喝、玩、樂多場景使用,再到華為、愛奇藝等各行業(yè)巨頭的加入,再到如今各行業(yè)應用VR全景來展示企業(yè)及商家實力,VR全景的行業(yè)應用趨向于百花齊放,VR全景的普及度越來越高,發(fā)展趨勢向好。

    三、從技術支持看發(fā)展趨勢

    VR全景已經在園區(qū)工廠、房產家裝、旅游、教育、醫(yī)療等領域有了廣泛應用,5G基礎設施、云計算、AI等技術為VR全景的解決方案提供了強大的移動網絡和計算平臺支持,確保VR全景的應用更加落地,加速了VR全景與各商業(yè)領域的結合;同時,VR全景拍攝設備的更新迭代,將進一步優(yōu)化VR全景的內容和質量,升級用戶體驗。

    四、從消費者習慣看發(fā)展趨勢

    2020年受疫情影響,許多實體企業(yè)受到重創(chuàng),但互聯網公司受影響的程度卻非常小,疫情還促進了線上直播等行業(yè)的興起,與此同時,VR全景對企業(yè)的商用價值也加倍地凸顯出來;人們的需求和觀念正因疫情而發(fā)生改變,云端數字化工具需求爆發(fā),人們對互聯網及線上傳播的認可度空前增強,而強認可度將促使人們更易接受VR全景這種全新的線上營銷模式。

    樹信傳媒認為:在國家政策、行業(yè)發(fā)展的帶動下,在5G、大數據、AI等新技術的輔助下,VR全景的產業(yè)鏈條將不斷完善,更大幅度地帶動行業(yè)變革,為各行各業(yè)帶來新的機遇,催生更多商業(yè)模式,創(chuàng)造更大的商業(yè)價值。

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