電競源于電子游戲,最早的電子游戲可追溯到上世紀 70 年代。隨著 1980 年,雅達利公司舉辦的《太空侵略者錦標賽》引來萬人參加,競技類游戲逐漸成了主流的游戲類型。電競行業(yè)也隨之迎來了飛速發(fā)展時期。到 2019 年,全球電競市場估值已達到 11 億美元。預計到 2027 年,其復合年增長率可達到 24.4%。與傳統(tǒng)競技體育相同,電競亦能夠促進團隊合作、交流和解決問題的能力。因此,國外越來越多高校已將電競納入校內(nèi)課程。隨著專業(yè)化訓練場館在校內(nèi)建起,校方也意識到,想要優(yōu)化日常訓練的體驗感,頂尖的視音頻系統(tǒng)更是不可或缺的。
01 電競系統(tǒng)的核心
為給玩家及現(xiàn)場觀眾帶來超凡的體驗感,電競場館的視音頻系統(tǒng)設(shè)計應滿足以下基本要求:
高性能的信號切換 - 游戲機運行期間需極速演示大量高分辨率、刷新率及色深的動態(tài)畫面。因此信號的切換和分配應確保無壓縮,且低延遲
面向未來的設(shè)計 - 游戲技術(shù)的發(fā)展日新月異,視音頻系統(tǒng)的設(shè)計也需滿足未來不斷發(fā)展的行業(yè)需求
便捷的操作系統(tǒng) - 電競類視音頻系統(tǒng)的架構(gòu)本身較為復雜,因此直觀便捷的操作系統(tǒng)就顯得更加重要。例如日常訓練中,它能夠使得教練員更多地關(guān)注隊員的表現(xiàn),而非系統(tǒng)操作
02 Extron 如何滿足電競應用需求
Extron 的核心宗旨是為用戶提供最佳的解決方案。超 5000 款的廣闊產(chǎn)品陣容不僅能夠滿足不同規(guī)模電競項目的應用需求,且能夠為其帶來卓越的性能、能效及可靠性。不同產(chǎn)品之間的無縫集成為您奉上完整的視音頻系統(tǒng)解決方案。
視音頻信號分配產(chǎn)品 - 支持高達 8K 的視頻分辨率,可確保無壓縮的視頻分辨率、刷新率及色深
固定及模塊化的信號切換平臺 - 支持HDMI、SDI、雙絞線及光纖信號傳輸
可擴展的系統(tǒng) - 靈活適應不同游戲及團隊規(guī)模
我們的系統(tǒng)設(shè)計專家具備豐富的專業(yè)知識及經(jīng)驗,能夠為您的電競場館定制理想的解決方案
03 Extron 解決方案
通常在系統(tǒng)設(shè)計及選擇設(shè)備前,用戶應先確定游戲主題及隊伍規(guī)模,這關(guān)系到玩家工作站所需設(shè)備的類型和數(shù)量。且不同游戲及團隊規(guī)模的系統(tǒng)在設(shè)計上也具有一定的獨特性,這當中涉及多種視音頻技術(shù)以及個性化定制的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。以下兩款分別用于訓練及比賽場館的常規(guī)系統(tǒng)設(shè)計方案供您參考!贰酚柧氿^主要特性:
高性能的培訓系統(tǒng)實現(xiàn)交互式教學
光纖架構(gòu)支持無壓縮的信號傳輸及分配
墻面安裝的顯示器便于教練指導及小組觀摩
音頻系統(tǒng)提供擴聲功能并確保語音清晰度
教練工作站支持便捷的控制系統(tǒng)
記錄并流傳輸視頻內(nèi)容至 Twitch、YouTube 等平臺
比賽館
主要特性:
用于各類比賽的大型場館
支持無壓縮視音頻信號的傳輸及分配,保持信號的完整性
拼接墻及多臺顯示器優(yōu)化現(xiàn)場觀眾的沉浸式體驗
操作便捷的控制系統(tǒng)
導播臺發(fā)送信號至不同視頻網(wǎng)站,實現(xiàn)在線直播
主播工作站可提供現(xiàn)場評論及解說
電競行業(yè)及配套設(shè)施的發(fā)展與崛起,為視音頻系統(tǒng)的設(shè)計師和集成商們帶來了諸多新的機遇和挑戰(zhàn)。核心市場當中也包括高校及相關(guān)私立高等教育機構(gòu)。據(jù)統(tǒng)計,全美已有超過 170 所高校引入了電競課程。另有消息稱,官方部門正在討論將電競納入 2024 年奧運會比賽項目。面對新興的市場和挑戰(zhàn),Extron 已準備就緒!您,準備好了嗎?