華強(qiáng)北曾經(jīng)熱鬧的VR體驗(yàn)館已經(jīng)少有人問津;風(fēng)靡一時(shí)的AR游戲Pokemon Go熱度也已然褪去,追隨AR風(fēng)口的許多創(chuàng)業(yè)者也已經(jīng)黯然離開了各大孵化器;MR技術(shù)直到現(xiàn)在也只有Hololens做出了老貴老貴的商業(yè)版設(shè)備,其他的廠家都還是處于Demo的狀態(tài)。不僅如此,全面屏、雙攝、四攝像頭等概念也無法刺激消費(fèi)者的購買欲望。在這樣的背景下,產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)完備進(jìn)入量產(chǎn)的裸眼3D技術(shù)有多大的機(jī)會(huì)成為下一個(gè)行業(yè)引爆點(diǎn)?
“這么多的國際高科技大牌廠商都在布局帶深度信息的影像、圖像的抓取系統(tǒng)。我們該如何去表現(xiàn)它呢?當(dāng)然不可能是戴眼鏡,這樣體驗(yàn)就要差很多!痹诳档眯屡c消費(fèi)電子巨頭三星針對裸眼3D技術(shù)的戰(zhàn)略結(jié)盟發(fā)布會(huì)上,康得新3D顯示事業(yè)群常務(wù)副總裁張飚表示,今年下半年,將有大量國內(nèi)外廠家,推出不同移動(dòng)端的裸眼3D產(chǎn)品,以讓用戶獲得更好的交互體驗(yàn),或許裸眼3D時(shí)代已經(jīng)到來,經(jīng)歷低迷的裸眼3D技術(shù)也將迎來一場技術(shù)革新。
“如果電影不是3D的,看起來又有什么意義呢?還不如在家電腦看!币晃辉陔娪霸河^看完《賽車總動(dòng)員3》的觀眾告訴我們,來電影院觀看電影,圖的就是3D帶給觀眾的真實(shí)代入感,但對于很對觀眾來說,這一副3D眼鏡簡直就是累贅。
而在不久的將來,體驗(yàn)3D不一定要去電影院,也不一定要佩戴累贅的眼鏡,只需一臺(tái)電腦,或者一臺(tái)手機(jī)就能完美解決了。
9月6日,康得新集團(tuán)與三星電子株式會(huì)社在北京舉行裸眼3D業(yè)務(wù)全面合作啟動(dòng)儀式,共同推進(jìn)裸眼3D技術(shù)的研發(fā)及應(yīng)用,并表示將于近期逐步推出搭載裸眼3D解決方案的系列終端產(chǎn)品。
據(jù)康得新董事長鐘玉介紹,三星與康得新一致認(rèn)為裸眼3D將是未來顯示領(lǐng)域新技術(shù)的重要發(fā)展趨勢。一家是3C產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,一家是光學(xué)膜產(chǎn)業(yè)的龍頭,這兩大巨頭的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,或?qū)槁阊?D帶來新的產(chǎn)業(yè)鏈革新!翱档眯2011年推動(dòng),2015年進(jìn)入市場,大家依然質(zhì)疑3D時(shí)代能來嗎?今天由于康得新和三星集團(tuán)共同聯(lián)手,那么我們可以說狼真的來了!辩娪裾f。
在過去的幾年里,康得新通過與三星、中興、長虹等商業(yè)伙伴的緊密合作,積累了大量裸眼3D技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)。并且這一領(lǐng)域擁有超1000項(xiàng)專利?档眯聫娘@示端、應(yīng)用端、內(nèi)容端,三端齊發(fā),打造了涵蓋硬件、內(nèi)容、產(chǎn)品為一體的裸眼3D生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈。而有業(yè)內(nèi)人士評(píng)論認(rèn)為,三星的帶頭站隊(duì)或?qū)⒏淖冋麄(gè)行業(yè)的技術(shù)潮流走向,裸眼3D技術(shù)從此有望成為國內(nèi)外各大廠商的標(biāo)配。
就在去年谷歌推出動(dòng)Tango之后,像聯(lián)想、華為等手機(jī)廠商已經(jīng)啟動(dòng)搭載該項(xiàng)技術(shù)的手機(jī)終端的研發(fā),聯(lián)想Phab 2 Pro便是其中之一。谷歌的Tango技術(shù),賦予設(shè)備終端像人類的眼睛一樣“看”周圍立體環(huán)境的能力,并通過3D傳感器對事物進(jìn)一步理解,立體社交成了可能。3D已儼然成為智能硬件的必備黑科技。
隨著裸眼3D應(yīng)用的成熟,這項(xiàng)技術(shù)有望打破傳統(tǒng)顯示產(chǎn)業(yè)僵局,并對事物在終端上的立體呈現(xiàn)提供了可能,康得新所研發(fā)的裸眼3D手機(jī)、平板、電視、筆記本、顯示器、電視墻等,都是裸眼3D顯示技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域場景的應(yīng)用。除了三星之外,華為、聯(lián)想、TCL等知名廠商也正在積極和康得新接觸,換言之,在不久的將來,裸眼3D屏的手機(jī)、筆記本電腦屏幕或?qū)⒋笮衅涞馈?/P>
在應(yīng)用方面,裸眼3D除了可以應(yīng)用在旅游、社交提供用戶真實(shí)立體的場景感受外,還能廣泛的運(yùn)用在整容、醫(yī)療、教育、購物等行業(yè)。康得新3D事業(yè)群張飚表示,通過一系列的建模,整容醫(yī)療行業(yè)可以很直觀的為顧客立體展示整形后的效果;而教育上,裸眼3D能讓小朋友充分融入教學(xué)內(nèi)容之中。
在VR與AR技術(shù)得到用戶群體廣泛接受的今天,裸眼3D無疑是這兩項(xiàng)技術(shù)新的延伸,在立體可視的核心不變的基礎(chǔ)上,裸眼3D提供了更為廣泛的應(yīng)用場景。3D顯示領(lǐng)域也將迎來快速發(fā)展。
從VR、AR到裸眼3D,自然的用戶體驗(yàn)最重要
人類對于視覺感官體驗(yàn)的追求從沒停止過。
還記得VR技術(shù)剛面世的時(shí)候,各大一線、二線城市的VR體驗(yàn)館如雨后春筍般出現(xiàn),門前幾乎都排著長長的隊(duì)伍,只為進(jìn)店體驗(yàn)一番“新科技”。
“外接式設(shè)備有數(shù)據(jù)線,一不小心玩家就會(huì)被絆倒,而且走動(dòng)的時(shí)候數(shù)據(jù)線的存在,十分累贅!币患医(jīng)營VR設(shè)備的店家表示,相比外接式設(shè)備,一體式VR雖然沒有了數(shù)據(jù)線的問題,但是原來有許多的外置原件被集合到了一體頭戴設(shè)備中,所以顯得更加沉重不堪,“部分玩家表示玩久了之后,脖子受不了!
此外,因?yàn)閂R技術(shù)的實(shí)現(xiàn)依靠的是全虛擬場景,所以也有不少用戶表示,最初玩的時(shí)候的確有新鮮感,但是玩多了之后覺得“假”,體驗(yàn)感上著實(shí)減了不少分。
當(dāng)HTC和Sony圍繞VR頭顯誰做得更好更輕而暗中較勁時(shí),部分巨頭卻特立獨(dú)行地直接跳到了AR領(lǐng)域上來了。
如果說3D的興起是因?yàn)殡娪啊栋⒎策_(dá)》,那么AR之所以會(huì)走進(jìn)用戶的視線,絕對是因?yàn)椤禤okemon Go》。2016年底,這款基于AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的手機(jī)游戲一時(shí)間爆紅,作為鎖區(qū)的中國大陸,也有不少發(fā)燒玩家想盡一切辦法用VPN登錄也要玩一把。
相比VR只能讓用戶沉浸在虛擬場景中無法看到外部場景。AR能夠?qū)⒂?jì)算機(jī)生成的圖像疊加到真實(shí)世界里。正因?yàn)槿绱耍S多巨頭轉(zhuǎn)而爭搶布局AR設(shè)備市場。
最早發(fā)布AR設(shè)備微軟為其他廠商開了個(gè)好頭;蘋果則是從軟件下手,推出ARKit,讓搭載軟件的Iphone成了一臺(tái)AR設(shè)備;華碩則是更純粹的推出了ZenFone AR手機(jī);Google ARCore則是姍姍來遲,剛剛?cè)刖帧?/P>
但隨著AR技術(shù)的日漸成熟,漸入佳境的AR設(shè)備凸顯出了其使用上的諸多弊端。“對于頭戴式AR眼睛來說,由于加入了半透明的光學(xué)元件,所以影響了鏡片的通透性,而且透明光學(xué)元件在顏色的現(xiàn)實(shí)上,有許多缺失!痹鴮W㈤_發(fā)AR應(yīng)用的周先生告訴我們,除了AR頭戴式眼鏡,其他設(shè)備也存在著或多或少的問題影響著用戶的交互體驗(yàn),“AR軟件和AR手機(jī)傳感與定位疊加時(shí)長出現(xiàn)虛擬影像疊加不準(zhǔn)確或者動(dòng)作延遲的問題!
至于MR領(lǐng)域,除了微軟推出了一款價(jià)值人民幣近4萬元,真正意義上的MR眼鏡HoloLens之外,其他廠商清一色都還處于“概念”研發(fā)的階段。試問又有多少玩家愿意花4萬元人民幣購入這樣一副現(xiàn)階段應(yīng)用還很少的全息眼鏡呢?
除了矯正視力之外,真的并少有人愿意佩戴累贅的眼鏡,。而且VR、AR與MR的發(fā)展過度的依賴著高成本的第三方設(shè)備,在本該匹配的內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建上,總是顯得有心無力。
裸眼3D技術(shù)所能帶給用戶的,是自由自然的交互模式。在裸眼3D手機(jī)、筆記本、電視普及之后,內(nèi)容開發(fā)者的門檻將會(huì)被大大降低,統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)之下,開發(fā)者無需單獨(dú)對每個(gè)設(shè)備做適配開發(fā),大大有利行業(yè)進(jìn)一步發(fā)展。而對于用戶來說,能隨時(shí)隨地就能利用現(xiàn)有的終端設(shè)備,體驗(yàn)更好的交互體驗(yàn)和應(yīng)用拓展。
因此諸如三星、中興、ivvi等廠商也開始重視并追逐追逐這一項(xiàng)新的3D體驗(yàn),意圖通過解放用戶身上的設(shè)備“累贅”,從而追求更好的3D體驗(yàn)。
繞不開的挑戰(zhàn)
隨著康得新與三星在3D裸眼現(xiàn)實(shí)上的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,加之國內(nèi)外一、二線廠商也將在市場陸續(xù)投放不同類型的裸眼3D終端,2017年有望成為裸眼3D技術(shù)商業(yè)化的元年,但從VR、AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展路徑來看,裸眼3D行業(yè)也同樣面臨著一些考驗(yàn)。
早在2010年,夏普就推出了第一代的裸眼3D手機(jī),而后三星、海信、康佳等諸多廠商也陸續(xù)推出了裸眼3D的電視。但在最早的裸眼3D的嘗試中,許多終端設(shè)備由于匹配的3D應(yīng)用不多,而紛紛遇冷。
“最早的裸眼3D游戲和應(yīng)用并不多,可以說裸眼3D手機(jī)和電視最3D的部分就是選擇菜單。”一位業(yè)內(nèi)人士告訴我們,前幾年所推出的裸眼3D終端絕大部分都成了“炮灰”,也只有任天堂的N3ds活了下來。
據(jù)了解,N3ds是任天堂第一臺(tái)裸眼3D的游戲機(jī),它的顯示分辨率只有800*240,而在裸眼3D的模式下,僅有400*240,從硬件規(guī)格來講,是十分落后于主流設(shè)備的。但得益于任天堂豐富的游戲和應(yīng)用,使得N3ds在并不具備硬件競爭力的狀態(tài)下,在裸眼3D市場脫穎而出。
如今這一情形已經(jīng)得到了改善,康得新通過7年時(shí)間的布局和探索,已經(jīng)基本打通了整個(gè)裸眼3D從上游材料生產(chǎn)到下游內(nèi)容生態(tài)的全產(chǎn)業(yè)鏈。
設(shè)備方面,康得新與包括三星在內(nèi)的國際國內(nèi)一二線廠商合作打造手機(jī)、平板、筆記本等裸眼3D設(shè)備;
內(nèi)容端方面,通過與國廣東方成立東方視界,康得新形成了集創(chuàng)作、制作、拍攝、剪輯、聚合、運(yùn)營為一體的內(nèi)容生態(tài)平臺(tái),并已打通手機(jī)、PC、電視等多播放終端,通過持續(xù)研發(fā)的實(shí)時(shí)2轉(zhuǎn)3等技術(shù),可向用戶提供從圖像、游戲、短視頻,視頻到演出、直播的全系列裸眼3D內(nèi)容解決方案,以海量內(nèi)容支持3D生態(tài);
應(yīng)用端方面,通過持續(xù)進(jìn)行3D建模、3D交互等前沿技術(shù)研發(fā)和應(yīng)用市場開發(fā),康得新在3D娛樂、3D醫(yī)療、3D購物、3D美容、3D教育等市場已取得突破性進(jìn)展。三端互相促進(jìn),形成良性互動(dòng)的閉環(huán)。
而游戲內(nèi)容提供商們也都開始布局這一領(lǐng)域,上海喂啊網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人陳修超表示,此前該公司為VR、AR設(shè)備提供的游戲內(nèi)容,并沒有取得太大的收獲,而面對裸眼3D的新技術(shù)浪潮,該公司已經(jīng)提前做出判斷并且將戰(zhàn)略重點(diǎn)轉(zhuǎn)入這一領(lǐng)域,推出多款適應(yīng)裸眼3D技術(shù)的游戲作品,“裸眼3D游戲開發(fā)無需像開發(fā)VR游戲那樣對每個(gè)不同設(shè)備做適配,只需要針對不同屏幕大小的設(shè)備做調(diào)試即可,開發(fā)成本會(huì)更低!
隨著裸眼3D產(chǎn)業(yè)再一次被激活,新3D時(shí)代的到來,我們期盼有更多優(yōu)秀的內(nèi)容廠商加入,開發(fā)更多極具吸引力的3D游戲與應(yīng)用,提升裸眼3D終端設(shè)備的實(shí)用性與可玩性;另一方面也希望有更多的硬件廠商加入裸眼3D陣營,從而豐富這項(xiàng)技術(shù)在多個(gè)場景、環(huán)境以及行業(yè)領(lǐng)域的運(yùn)用。