虛擬現(xiàn)實(shí)能夠創(chuàng)造“另一個(gè)世界”  仿真式場(chǎng)景再現(xiàn)!

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2016-08-30 作者:pjtime資訊組

    從理論上來(lái)說(shuō),真正的虛擬現(xiàn)實(shí)還只存在于科幻當(dāng)中。人們從60年代末便開(kāi)始了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的探索,而最早的類(lèi)VR頭盔顯示器雖然只能為用戶(hù)提供萬(wàn)花筒式的畫(huà)面,但已經(jīng)足夠引起轟動(dòng)。就如同那永不泯滅的“飛天夢(mèng)”一樣,人們渴望掌控這個(gè)世界,哪怕所掌控的世界并不真實(shí)。

    網(wǎng)絡(luò)的普及讓虛擬世界漸成雛形,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)則是將這個(gè)世界進(jìn)行填充和實(shí)體化。與現(xiàn)實(shí)世界不同,由虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所搭建的仿真世界能夠?yàn)橛脩?hù)提供更多的主動(dòng)權(quán),比如意念取物、超越人體極限的運(yùn)動(dòng)等等,很多在現(xiàn)實(shí)世界中也許永遠(yuǎn)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的事情,在虛擬世界中都有實(shí)現(xiàn)的可能性。

    當(dāng)然,這種設(shè)想還僅僅是設(shè)想,未來(lái)一切都有可能,但目前的相關(guān)技術(shù)研發(fā),單是虛擬交互式操作體驗(yàn)便已經(jīng)是困難重重。虛擬現(xiàn)實(shí)其實(shí)是多種技術(shù)的綜合,而且虛擬世界中的畫(huà)面還需要提前建模,如何將三維顯示畫(huà)面與聲音、感官感覺(jué)實(shí)時(shí)同步,是當(dāng)前面臨的一大技術(shù)難點(diǎn)。有消息稱(chēng)在即將到來(lái)的2016年CES展會(huì)上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)大放異彩,屆時(shí),以相關(guān)設(shè)備為媒介的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也許又會(huì)有所突破。

    VR(虛擬現(xiàn)實(shí))目前主要應(yīng)用于娛樂(lè)游戲當(dāng)中,這讓很多人誤以為它的應(yīng)用僅止步于此。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)業(yè)鏈會(huì)隨著其發(fā)展完善變得更加廣闊,如果要將虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域進(jìn)行分類(lèi),那大概可以分為這幾種:

    一是轉(zhuǎn)播類(lèi)。很多人喜歡去球賽、演唱會(huì)等活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)觀(guān)看,為的就是身處現(xiàn)場(chǎng)的體驗(yàn)感,如果將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到這類(lèi)活動(dòng)的轉(zhuǎn)播中,則能夠?qū)⑶f(wàn)觀(guān)眾都納入活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),F(xiàn)在有公司正在開(kāi)發(fā)相應(yīng)設(shè)備,拍攝出的視頻是360度球形視野,戴上VR頭顯,觀(guān)眾就可以隨意看到周天任何一個(gè)角度的畫(huà)面。

    二是游戲類(lèi),這也是目前市場(chǎng)發(fā)展前景最好的部分。想像一下,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,玩家能夠?qū)⒆陨砣谌胗螒蛩O(shè)定的虛擬世界,全方位體驗(yàn)游戲拼殺所帶來(lái)的刺激感,相比之下,現(xiàn)在這些只能通過(guò)敲擊鍵盤(pán)來(lái)發(fā)泄興奮感的游戲毫無(wú)吸引力。

    三是社交類(lèi)。讀過(guò)尼爾·斯蒂芬森《雪崩》的讀者都知道,在書(shū)中,未來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)構(gòu)成了一個(gè)和社會(huì)高度聯(lián)系的三維數(shù)字空間,與現(xiàn)實(shí)世界平行,在現(xiàn)實(shí)世界中地理位置彼此隔絕的人們可以通過(guò)各自的“化身”,來(lái)互相交流娛樂(lè)。這個(gè)世界被稱(chēng)之為“超元域”(Metaverse)。

    四是商用類(lèi)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以廣泛應(yīng)用到軍事演戲、醫(yī)療等行業(yè),以實(shí)用性為大眾服務(wù)。當(dāng)患病器官以三維立體形式展現(xiàn)在醫(yī)生面前時(shí),也許很多棘手的醫(yī)療難題也能夠迎刃而解。

    總結(jié):VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)在2016年中都保持著話(huà)題不斷,作為正處于萌芽階段的新生科技,虛擬現(xiàn)實(shí)因?yàn)槠淇深A(yù)見(jiàn)的廣泛應(yīng)用性而得到大眾的高度關(guān)注。跟完全成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相比,當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備還無(wú)法為用戶(hù)提供全方位的仿真模擬,但發(fā)展前景卻是不可估量的。

 標(biāo)簽:VR頭盔 行業(yè)新聞
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