自蘇寧聚力傳媒(PPTV.COM)宣布入局虛擬現(xiàn)實行業(yè)以來已經有一個半月過去了,蘇寧聚力傳媒的VR體驗區(qū)進展如何不得而知,不過最近倒是有消息稱,其推出VR一體機新品“聚VR”準備摩拳擦掌在VR行業(yè)內大干一場。
作為一家視頻內容網站平臺,PPTV從2015年另辟蹊徑,走上了做硬件的道路,他們陸續(xù)推出了聚力PPTV電視、聚力PPTV手機及聚力PPTV盒子等智能硬件產品,F(xiàn)在看著其他同行都在VR內容領域內大張旗鼓的“排兵布陣”,蘇寧聚力傳媒終于也要放出大招了,他們在7月下旬將會推出一款移動VR一體機。
“聚VR”開啟蘇寧聚力傳媒新紀元
蘇寧聚力傳媒選擇做一體機切入VR市場也是意料之中,PC VR體驗雖好但是成本高而且有使用范圍的限制,所以移動VR一體機一直被業(yè)內人士認為是未來VR硬件發(fā)展的主流。移動VR一體機集成了CPU和GPU,進行VR體驗的時候不用托著一根連著主機的線,在沉浸式體驗上也完勝配套手機的VR盒子。
據(jù)了解,“聚VR”一體機嚴格來說,應該是一種視頻VR一體機,在內容上以提供VR視頻內容為主。為了給用戶帶來更好的VR穿戴和使用體驗,“聚VR”采用的是全志的H8芯片,擁有低于20ms 的延時,同時還貼心的提供瞳距自適應功能。
在系統(tǒng)上,“聚VR”一體機采用的是睿悅Nibiru的VR系統(tǒng),現(xiàn)在市面上大部分的VR一體機都搭載了Nibiru VR系統(tǒng)。 Nibiru的系統(tǒng)集成了VR交互、VR顯示、VR音頻、VR支付等SDK功能,并與全志合作從GPU和CPU底層進行技術優(yōu)化,讓“聚VR”上的視頻應用以及觀看體驗上成為行業(yè)的標桿。
背靠蘇寧聚力傳媒的渠道積累,享天然競爭優(yōu)勢
做一體機還有一個很大的優(yōu)勢就在于蘇寧聚力傳媒之前的渠道積累,其擁有廣闊的推廣銷售渠道,背靠蘇寧聚力傳媒這座大山,在上游市場的競爭中,“聚VR”擁有其他VR一體機所不具備的得天獨厚的領先優(yōu)勢。而且以體驗店來切入VR消費市場,蘇寧聚力傳媒可利用PPTV作為流媒體平臺的內容資源優(yōu)勢,將PPTV線上的VR內容引入線下,這種先體驗后購買的方式也是當下最合適的推廣方式。目前的消費級VR產品商業(yè)化一直是行業(yè)的難點,VR不像一般的電商購物,僅憑圖片、視頻等信息就能了解商品。它的沉浸感、交互性、想象性這三大特性決定了先體驗后購買更符合消費者的需求。就連HTC當初推廣Vive都是先從線下體驗入手,贏得良好口碑后再慢慢拓寬自己的市場。
立足自身,專注VR視頻內容
對于VR來說,沒有好的內容體驗只是無源之水無本之木,做視頻內容起家的蘇寧聚力傳媒自然深諳此道,“聚VR”的主打內容也是VR影視,所以在VR內容的制作上,蘇寧聚力傳媒必然會加大對內容開發(fā)的投資,同時會與產業(yè)鏈中的專業(yè)VR內容制作公司合作,為其提供播放平臺。
考慮到現(xiàn)在VR一體機的技術局限性,PPTV選擇做視頻而不是做游戲是一個很明智的選擇,他們在游戲內容開發(fā)上基本無任何優(yōu)勢,但是在視頻內容上,蘇寧聚力傳媒擁有海量的影視資源,他們去年還拿下了西甲賽事六年的獨家轉播權,VR游戲從內容到體驗對于一體機的配置要求會非常高,如果蘇寧聚力傳媒舍本逐末一味地追求兩者兼得,從成本到開發(fā)到內容都是一個巨大的難題。
總的來說,“聚VR”無論是從硬件、軟件,還是內容、渠道,在起跑線上就處在領先地位。在系統(tǒng)上,“聚VR”搭載的Nibiru VR系統(tǒng)讓用戶獲得優(yōu)秀的VR使用體驗;和其他一體機廠商相比,他們在內容上也有得天獨厚的優(yōu)勢;和同類型的視頻網站相比,他們走在硬件開發(fā)的前端,推出最符合市場主流的移動VR一體機,而且倚靠蘇寧聚力傳媒的渠道積累,“聚VR”也不用擔心線上和線下的銷售。
具備了天時地利人和的聚VR,在蘇寧聚力傳媒和睿悅的保駕護航以及供應商的通力協(xié)作下,憑借自身強大的視頻內容資源,在移動VR一體機市場上將大有可為。