3月12日,掌網(wǎng)科技參加了在深圳南山材料館隆重舉行的2016 VR(虛擬現(xiàn)實(shí))分享會,現(xiàn)場與130多位行業(yè)大咖分享虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn),交流探討虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)未來發(fā)展趨勢。據(jù)悉,此次活動(dòng)由尋材問料主辦,新材料在線、VR186等知名媒體協(xié)辦,現(xiàn)場氣氛十分熱烈。
交流會分為嘉賓主題分享和現(xiàn)場問題互動(dòng)兩個(gè)部分,掌網(wǎng)科技市場負(fù)責(zé)人趙清泉在主題分享環(huán)節(jié)帶來“VR產(chǎn)品,重度體驗(yàn)才是希望”的主題分享。趙總在分享中表示“ VR系統(tǒng)最重要的是體驗(yàn),入門級的輕度體驗(yàn)可以帶動(dòng)大家迅速了解和接觸到VR,但真正能滿足需要的是中高級的重度體驗(yàn)”,獲得了現(xiàn)場觀眾的高度認(rèn)同。
VR硬件作為全新的產(chǎn)品形態(tài),廠商要面臨諸多問題,現(xiàn)階段的一個(gè)主要矛盾是難以擁有既可自由移動(dòng)又能滿足重度體驗(yàn)的VR設(shè)備。細(xì)數(shù)現(xiàn)在市面上的產(chǎn)品:PC端VR頭盔性能很強(qiáng)但位置限制是硬傷,體驗(yàn)者感受到驚艷視覺效果的同時(shí),卻因被PC數(shù)據(jù)線束縛而無法自由移動(dòng),轉(zhuǎn)下身都擔(dān)心被絆到;手機(jī)VR盒子很方便,但因性能太差只能作為輕體驗(yàn)產(chǎn)品VR入門;現(xiàn)在國內(nèi)比較火的一體機(jī)本質(zhì)上也是手機(jī)盒子,配備獨(dú)立屏幕,如果算法、光學(xué)沒有做得足夠好,一般概念上的一體機(jī)甚至性能還趕不上高端旗艦手機(jī)盒子。為了解決這個(gè)問題,掌網(wǎng)科技推出為重度體驗(yàn)而生同時(shí)又擁有獨(dú)創(chuàng)設(shè)計(jì)的星輪VR“分體機(jī)”產(chǎn)品。
星輪VR分體機(jī)采用高端VR頭盔+專業(yè)游戲主機(jī)的全新設(shè)計(jì),為VR發(fā)燒玩家提供極致沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)。擁有頭盔+主機(jī)、頭盔+PC、主機(jī)+電視3種靈活的應(yīng)用模式,不再依賴PC和手機(jī),顛覆VR行業(yè)!星輪VR分體機(jī)的主機(jī)與英偉達(dá)戰(zhàn)略合作開發(fā),采用最新Nvidia Tegra K1 CPU, 配合192核心 Kepler Mobile GPU, 具有超強(qiáng)的圖形處理和游戲運(yùn)行能力,能夠長時(shí)間穩(wěn)定運(yùn)行各種游戲和視頻,滿足發(fā)燒級、重度VR游戲體驗(yàn)者需求;頭盔部分采用夏普2K超清屏,分辨率高達(dá)2560X1440像素,擁有非常出色的亮度、飽和度和清晰度,媲美數(shù)字影院,為體驗(yàn)者帶來顛覆性的720°無死角超清晰視覺體驗(yàn),可廣泛應(yīng)用到游戲、娛樂、旅游、教育等眾多領(lǐng)域。
掌網(wǎng)公司成立于2007年,從成立之日起就樹立技術(shù)驅(qū)導(dǎo)型的企業(yè)文化,在立體視覺、光學(xué)成像技術(shù)方面有多年的積累和沉淀,擁有200多項(xiàng)含發(fā)明專利在內(nèi)的專利技術(shù),掌網(wǎng)旗下虛擬現(xiàn)實(shí)品牌星輪VR致力于為客戶提供最佳VR體驗(yàn),已逐漸成為國內(nèi)知名虛擬現(xiàn)實(shí)品牌,早前2015年3月推出的PC頭盔星輪ViuLux V1憑借強(qiáng)勁的性能和過硬的產(chǎn)品質(zhì)量,受到了眾多行業(yè)客戶和極客的大力追捧。公司始終秉承不忘初心,追求產(chǎn)品專業(yè)性和極致的用戶體驗(yàn),為發(fā)燒級、重度體驗(yàn)者服務(wù)。