為什么說 2016 是 VR 元年?因為今年這三大頭顯設備上線了。
在我看來,VR 是也是媒介。電影本身也是 VR 的初級形態(tài),VR 是大家對愿望的一種渴望。任何一種娛樂形式無一例外的都是要帶你進入一個想象的世界。
沒有人知道 VR 從相對「高端」,進入到我們大眾消費者生活中還需要多長時間,但是我稍微總結了一下「爆款」產(chǎn)品的關鍵,這也和 VR 進入大眾消費層級有關系,那就是好玩加好用——好玩其實指的是娛樂性,好用指的是生產(chǎn)力。
“VR 幾乎是最終極的娛樂形態(tài)
我印象中小時候第一個符合這兩點的產(chǎn)品是小時候可能很多 80 后的孩子最想要的小霸王學習機。因為對于家長來說是學習機,對于我們來說是游戲機。家長因為它對于小孩的學習有幫助買給孩子,而我們拿到機器,之后玩的不亦樂乎。
VR 幾乎是終極的娛樂形態(tài),無論是沉浸式 VR 游戲,還是沉浸式 VR 體驗,甚至是 VR 的毒品,乃至是 VR 的色情。這些東西比起之前任何一個媒介,都更深刻、更加具體,而且沒有風險,這是最重要的。
因為之前對著電視或其他的媒介,我們可能還要付出自己的想象力,還要讓自己入戲這些東西。但是 VR 把一切都展現(xiàn)在你眼前了,你唯一要擔心的,就是不要把它太當真。所以就娛樂性而言,它幾乎已經(jīng)是終極形態(tài)了,沒有什么可以超過它的。
“生產(chǎn)力是 VR 發(fā)展的重要「借口」
購買一件商品必須給自己的一個借口,讓自己覺得想買的商品是有用的。才會真正去消費它。VR 對于生產(chǎn)力又會有什么樣的幫助?回想一下,可能 10-20 年前,沒有電腦之前我們的辦公樓是圍繞著電話機來布置工作和單位的。
有了電腦之后,其實覺得我們大多數(shù)人去的寫字樓,基本上變成了網(wǎng)吧。為什么會這個樣子?是因為電腦能給我們提高生產(chǎn)力,能提升我們效率。而現(xiàn)在所有的工作,大多數(shù)都是對著電腦。然后在一個有電腦的環(huán)境,你能與外界交流就行了。
如果 VR 真的能做到提升我們的效率,只要能做到這一點,所有的工作環(huán)境都會圍繞著 VR 為中心而改變。因為無論是做什么事情,效率可能是第一位的。
“VR 怎樣與工作結合?
舉一個例子說明,VR 給工作帶來的最大的變化是數(shù)據(jù)可視化。我們平時處理各種各樣的數(shù)據(jù)都是 excel 表格,但它的交互方式是平面的。但是在 VR 中,我們能把它變成立體的。數(shù)據(jù)之間的關系,它并不只是 XY 軸,兩個之間的相關關系,它可能是再加一個是 XYZ 一個軸之間的關系。
去年 8 月份的時候,在上海 HTC Vive 拿出了第一個數(shù)據(jù)可視化的東西。但它并不是一款分析工具,展示的是隨著時間的變化,數(shù)據(jù)體積上會出現(xiàn)改變,同時你還能增添一些其他的東西進來。
對于決策之類的,一下子會清晰非常多。談了這么多年大數(shù)據(jù),但一直都沒有落地,因為對于大多數(shù)人來說,可能要有些機器去幫助我們?nèi)ダ斫獯髷?shù)據(jù)。
另一 VR 的應用場景是電話會議。電話會議聽上去挺高檔的,但實際上體驗并不好。不僅用起來特別不方便,而且要展示東西的時候也不方便。比方說,用戶需要特地配置一個數(shù)碼屏,才能畫東西給對方看,非常麻煩。但在 VR 中,可能這些問題都能得到解決。
“VR 的定義在于傳輸
我們知道,在 2014 年 3 月份的時候, Facebook 收購 Oculus 到現(xiàn)在,正好是 2 周年。
大家認為 Facebook 收購 Oculus 可能是處于社交上的考慮。但是 Facebook 其實認為 VR 并不僅僅是社交。Facebook 在去年的 F8 大會上表達過,他們認為 VR 是傳送。
如果我們仔細考慮一下,我們大多數(shù)生活和工作的場景只分兩種情況:
情況一:對著電腦。
情況二:面對面的交流,可能你去找其他人,或者其他人來找你。
我們平時如果要外出找人的話,可能會遇上北京交通不好,天氣不好,打車費高等等不利條件,如果我們要經(jīng)常見人,這是將是非常大的成本。想象一下,有一天,我們能通過 VR 設備在虛擬世界里交流,這樣成本不是最小化了嗎?
雖然 VR 體驗比真實的面對面,體驗還差那么一點點。但我們覺得 VR 能夠幫我們減少交通成本,而這部分成本能夠覆蓋掉體驗上的差異?赡芡蝗恢g所有人都會開始使用 VR,因為它能提供極大的便利性。那么現(xiàn)在關鍵問題在于,我們離那個「突然之間」還有多長的時間?
在國外一個記者體驗 oculus 之后寫到,雖然他和交流對象所處的空間不同,但在虛擬世界里,他們是面對面交流的。他自己講了一個冷笑話,對方尷尬地陪著他笑,他能感知到那種尷尬。如果第一代產(chǎn)品能達到這樣的效果,那可能離那天比我們想象的要近。
極致的 VR 體驗那就是黑客帝國那種,但它可能離我們太遙遠了。因為它需要對于人大腦,對于生物可能都要有足夠的了解。目前觸覺、味覺這些東西的研究思路,現(xiàn)在也很難說是很對的。比如觸覺這個東西,是在解決了位置移動之后,下一個最重要的課題。如果在 VR 中,能摸到東西,那以后基本上取代現(xiàn)實了。