信號切換處理行業(yè)2016年大事記

里約奧運會 首次實現(xiàn)VR轉(zhuǎn)播
來源:投影時代 更新日期:2017-01-17 作者:Sandy
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    里約奧運會 首次實現(xiàn)VR轉(zhuǎn)播

    2016年里約奧運會與往屆奧運會的區(qū)別之一是引入了VR技術(shù)。該技術(shù)的應(yīng)用讓本屆奧運會成為首次采取VR轉(zhuǎn)播的奧運會。

    央視網(wǎng)從北京時間8月6日開始,以直播、點播形式給互聯(lián)網(wǎng)用戶提供奧運會開、閉幕式,以及田徑、跳水、男籃、沙灘排球、拳擊、藝術(shù)體操等多個項目的360度全景VR體驗。

    VR技術(shù)的發(fā)起,與通信技術(shù)的發(fā)展以及相關(guān)終端設(shè)備的發(fā)展密切相關(guān),擁有良好的體驗感的VR視頻分辨率一般都在4K以上,這就需要編碼器能夠?qū)崟r、快速編碼,與之相應(yīng)的信號傳輸、處理的能力要求也有所提高。

    AR/VR內(nèi)容對于視頻的處理與傳輸提出巨大挑戰(zhàn)。 首先,VR視頻的數(shù)據(jù)量很大,對于帶寬的要求非常高,而帶寬和編碼是相互制約的,編碼器的好壞,直接關(guān)系到對帶寬要求的高低,為了保證流暢體驗,提高清晰度,編碼技術(shù)是重點;另一方面從傳輸速率來看,4K分辨率在2D模式下需要40Mbps,如果增加到8K的分辨率,速率為960Mbps,對信號設(shè)備傳輸能力的提高無疑是一個大的挑戰(zhàn)。

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