Adobe展示了如何在VR中編輯沉浸式360度虛擬現(xiàn)實視頻的解決方案。在上周舉行的年度Adobe MAX大會上,該公司公布了用于Premiere的VR內(nèi)編輯器,‘CloverVR’。
從業(yè)余愛好者到專業(yè)人士,Adobe Premiere在視頻編輯領(lǐng)域幾乎無處不在。所以隨著越來越多的用戶要求在VR中瀏覽和編輯沉浸式視頻和圖片時,有誰比Adobe更適合去解決視頻編輯器所面臨的“非現(xiàn)實”問題和挑戰(zhàn)呢?
當(dāng)然,挑戰(zhàn)有很多,而且影片制作格式的發(fā)展也才剛剛起步(已經(jīng)出現(xiàn)各種不同的子格式),但首要的問題是開發(fā)VR游戲和應(yīng)用的開發(fā)者需要“在”體驗之中,這樣才能更好地理解和進行開發(fā)或編輯。
Adobe已經(jīng)意識到這些問題,他們也希望可以找出具體的解決方案,所以他們上周在拉斯維加斯舉行的年度Adobe MAX大會上進行了簡短的演示。Adobe的Steven DiVerdi帶著Oculus Rift和兩個Oculus Touch控制器出現(xiàn)在講臺中,并宣布了“Project CloverVR”。這是一個用于Adobe Premiere的VR視頻編輯器,可讓用戶在虛擬現(xiàn)實中編輯360視頻。
DiVerdi演示了在傳統(tǒng)2D工具集中剪輯360視頻的問題。如果你也曾通過VR頭顯之外的方式觀看過一個YouTube 360度視頻,你也會注意到這其實很莫名其妙。在360視頻中提供語境背景和方向很有挑戰(zhàn)性,因為用戶必須在VR內(nèi)不斷地預(yù)覽視頻,以確保所有事情都合乎常理。在功能上,CloverVR確實還不完善,但DiVerdi展示了一個可以幫助解決語境背景的功能。
Adobe并沒有透露CloverVR功能何時才會推出市場,而且其UI要匹配標(biāo)準(zhǔn)的Premiere界面(有著無數(shù)的選項)還有一段很長的路要走。但如果Adobe能夠成功開發(fā)出一個基于動作控制的直觀用戶界面,這對日益增長的VR視頻編輯者而言將會是一個福音。