虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的誕生,使人們可以去到很多在現(xiàn)實(shí)生活中很難或不可能去到的地方。美國(guó)的體育畫報(bào)(Sports Illustrated )和多平臺(tái)娛樂節(jié)目制作公司Endemol已就VR體驗(yàn)展開合作,并將于明年正式推出“征服珠穆朗瑪峰”(Capturing Everest)系列紀(jì)錄片。體育畫報(bào)母公司Time將之稱為“虛擬現(xiàn)實(shí)世界中首次攀登珠穆朗瑪峰”。
這部VR紀(jì)錄片系列跟蹤記錄4位登山者嘗試攀登珠穆朗瑪峰的過程。目前,這部“多部門,多平臺(tái)制作”的大片確切的發(fā)布日期尚未公布,僅僅預(yù)計(jì)在2017年年初。Time表示,“征服珠穆朗瑪峰”系列將是體育畫報(bào)發(fā)布在9月問世的Time Life VR平臺(tái)上的首個(gè)VR項(xiàng)目。這并非其首次引用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),早在今年2月,體育畫報(bào)就曾采用沉浸式媒體與受眾探討關(guān)于泳裝的問題。
該片拍攝耗時(shí)兩個(gè)月,采用360°技術(shù)采集視頻和視效。相機(jī)被安裝在登山者的拉鏈及綁帶等位置,以提供攀登及惡劣環(huán)境下的第一人稱視角。攀登者將從尼泊爾加德滿都啟程,前往珠峰大本營(yíng),并穿越無底的裂縫、冰壁等險(xiǎn)峻的環(huán)境到達(dá)珠峰頂部。預(yù)計(jì)數(shù)周內(nèi)就能得到該片發(fā)布的確切日程,屆時(shí),即使是普通人也能“親身”體驗(yàn)攀登世界最高峰的快感。