多人游戲和聯(lián)網(wǎng)平臺興起到現(xiàn)在已有十年有余,十年來開發(fā)者們和發(fā)行商們發(fā)現(xiàn)統(tǒng)計游戲的數(shù)據(jù)和信息也變得日益簡單。游戲的數(shù)據(jù)和信息可以生成一些有趣的圖形或圖表,但更重要的是這項統(tǒng)計可以使開發(fā)者們明白他們的內(nèi)容是如何被接受和進行交互的。然而,近年最新出現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)由于其新型的輸入和交互形式,卻為數(shù)據(jù)采集帶來了全新的挑戰(zhàn)。
據(jù)了解,日前冰島開發(fā)商Aldin Dynamics發(fā)布了一款對虛擬現(xiàn)實體驗數(shù)據(jù)信息進行可視化分析的解決方案Ghostline。這項系統(tǒng)可以讓開發(fā)者從VR頭盔的自帶傳感器、動作追蹤控制器以及玩家的物理移動中追蹤并采集數(shù)據(jù),將這些數(shù)據(jù)與人工智能技術(shù)聯(lián)系起來去分析虛擬現(xiàn)實體驗中的行為,這將有利于改善游戲,并清楚哪些方面需要特別改進等等。
“VR是有史以來最有力的媒介,它以一種全新的方式吸引著用戶,”Aldin Dynamics的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Hrafn Thorisson如是說!坝捎赩R體驗過于強大,以至于用戶在體驗中的行為開始變得像在現(xiàn)實世界中一樣復雜。因此開發(fā)商要想利用這一力量,去了解虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容和用戶之間的關(guān)系就變得至關(guān)重要。”