英偉達(NVIDIA)日前宣布了DesignWorks VR,一套新的工具配合之前推出的GameWorks VR SDK一起使用,聚焦代替在虛擬現(xiàn)實里創(chuàng)建物理對象。
英偉達的Quadro顯示芯片已經(jīng)存在很長一段時間了。產(chǎn)品是專門針對專業(yè)人員或專業(yè)消費者設計,對于推動工業(yè)設計來說,英偉達功不可沒。
現(xiàn)在,英偉達已經(jīng)啟動一項新的倡議,以協(xié)助利用虛擬現(xiàn)實技術,幫助產(chǎn)品設計師和建筑師使用虛擬現(xiàn)實的獨特功能為真實世界創(chuàng)建對象。
建立在英偉達最近推出的GameWorks VR(專注于在英偉達硬件上發(fā)揮虛擬現(xiàn)實體驗最大效用的一款SDK)上,DesignWorks VR擴展可用的工具集同時改進支持Open CL,專注于設計和雕刻對象特性甚至面向現(xiàn)實世界的物體。能夠讓設計師在設計他們產(chǎn)品過程中用到非常強大的計算機輔助設計。
使用基于物理的渲染,這是自然刻畫的物體模仿真實世界的物理性質(zhì),對于創(chuàng)作者去衡量他們選擇的設計將如何表現(xiàn)是至關重要的。DesignWorks VR是一種自然延伸。
DesignWorks VR揭露的特性與GameWorks VR有許多共同點,但更多的是偏向應用程序。以下總有一些內(nèi)容是你所期待的:
VR SLI
VR SLI為虛擬現(xiàn)實應用增強性能,多個GPU可以分配給一只眼進行運算,大幅增加立體成像速度。作為用于虛擬現(xiàn)實的一部分,VR SLI可用于DirectX和OpenGL。
Multi-Res Shading (SDK將很快支持這一特性)
Multi-Res Shading是一項創(chuàng)新的VR渲染技術,憑借圖像的每個部分在一個分辨率上渲染得以更好的匹配扭曲圖像的像素密度。Multi-Res Shading使用麥斯威爾(英國物理學家)的多重投影架構(multi-projection architecture)在一次掃描便可渲染多個縮放視窗,提供了巨大的性能改進。
Warp & Blend
Warp & Blend API提供了幾何矯正和桌面亮度調(diào)整去創(chuàng)建一個無縫的VR CAVE環(huán)境。Warp & Blend API為圖像質(zhì)量實現(xiàn)上述調(diào)整使呈現(xiàn)不會引入任何延遲。
GPU Affinity
GPU Affinity由管理圖形的布局和渲染工作量分配給多個GPU提供了顯著的性能改進。這為開發(fā)人員提供特定GPU的細粒度控制。
Synchronization
英偉達提供了各種同步技術來防止多個或集群式的GPU創(chuàng)建的巨大桌面所產(chǎn)生的圖像撕裂和角度偏差問題,比如幀鎖定(Frame lock),同步鎖定(Genlock),Swap Groups & Swap Barriers,這些都可以很好的幫助開發(fā)者設計無縫和廣闊的VR CAVE和集群環(huán)境。
GPU Direct for Video
英偉達的GPU Direct for Video技術實現(xiàn)了低延遲視頻傳輸,能夠讓開發(fā)人員無縫覆蓋視頻和圖形到虛擬現(xiàn)實環(huán)境里。