2015年中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)昨日落下帷幕。據(jù)ChinaJoy主辦方數(shù)據(jù),今年全部參展商超過800家,4天公眾展會(huì)合計(jì)入場(chǎng)人次達(dá)到27.3萬,比去年增加2萬人次,創(chuàng)歷史新高。其中8月1日入場(chǎng)人次達(dá)8.1萬,創(chuàng)ChinaJoy單日人次之最。
與往年一開展場(chǎng)館內(nèi)便是玩家摩肩接踵的火爆場(chǎng)面不同,今年ChinaJoy開展的前兩天略顯冷清,個(gè)別場(chǎng)館內(nèi)參展廠商之間大片空地上沒有多少玩家駐足,這種局面等到8月1日(周六)才有所好轉(zhuǎn)。
這或許與主辦方對(duì)于模特著裝的限制有關(guān),兩個(gè)月前,ChinaJoy官方發(fā)布聲明,宣布今年showgirl的胸部必須由不透明、不透視材質(zhì)全覆蓋;showgirl下裝腰部必須穿到骨盆以上,且不得低于臍下,即不得露出肚臍,短裙或短褲下擺不得高于臀下線即不得露出臀線。
少了火辣勁爆的showgirl吸睛,不論是參展觀眾還是媒體,都少了一個(gè)可以熱議的話題。不過從某種程度上來說,著裝限令確實(shí)達(dá)到了主辦方的目的,各大游戲廠商也將心思更多的放在如何通過游戲體驗(yàn)等來吸引玩家,玩家也很多的在討論哪家的游戲更精彩,特別是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲吸引了大批玩家駐足體驗(yàn)。
今年的Chinajoy可以說是從被戲稱為“拆奶罩”的視覺盛宴回歸到了游戲本身。
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲最吸睛
要說2015年ChinaJoy最火爆的是什么,答案肯定是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),去年CJ上幾乎沒有和VR相關(guān)的廠商,而今年已經(jīng)出現(xiàn)有多家,會(huì)場(chǎng)所有涉及到虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)的展臺(tái)都排起了長(zhǎng)隊(duì),有的甚至要排一個(gè)小時(shí)以上。媒體戲稱,比Showgirl的裙子更火爆竟然是VR。
VirtualReality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR,指的是綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng),通過視、聽、觸等作用,使用戶產(chǎn)生身臨其境的互交式視景仿真。與傳統(tǒng)的游戲相比,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲能夠帶給玩家身臨其境的沉浸式體驗(yàn)。
在ChinaJoy開展的前一天,索尼首次在中國介紹其PS4的VR系統(tǒng)“Morpheus”,同時(shí)為Morpheus帶來了《夏日課堂》、《The Deep》、《怪物逃亡》、《初音未來》四款游戲產(chǎn)品及20多個(gè)DEMO。并在ChinaJoy展臺(tái)提供試玩體驗(yàn)。
除索尼外,在本屆ChinaJoy的B2C展區(qū),巨人、龍圖游戲等游戲廠商展出了其為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備研發(fā)的VR游戲。大打虛擬現(xiàn)實(shí)概念牌的暴風(fēng)科技在展臺(tái)設(shè)置了體驗(yàn)區(qū),供玩家體驗(yàn)暴風(fēng)墨鏡的VR手游、影視等。Razer雷蛇也正式宣布和虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器品牌Sensics共同成立“OSVR虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)”。在國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)用戶平臺(tái)87870的體驗(yàn)區(qū),Oculus Rift、蟻視、3Glasses、Nibiru、樂相等國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備集中亮相。此外,在B2B展區(qū),主打行業(yè)解決方案的星輪Viulux亮相也頗值稱道。
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的前景,暴風(fēng)影音CEO馮鑫表示,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?qū)⒃诮衲甑谒募径缺l(fā),而三年后,VR游戲一定會(huì)“血洗China Joy”。
但有業(yè)內(nèi)人士指出,雖然VR游戲生態(tài)已經(jīng)初具雛形,但離真正的爆發(fā)還需要時(shí)間。在技術(shù)方面,目前國內(nèi)大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備還不成熟,在使用過程中普遍存在暈眩感。在軟件方面,由于沒有相對(duì)統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),VR目前的游戲數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以撐起整個(gè)行業(yè)的全面崛起。而在硬件方面,硬件成本依然居高不下也制約了VR設(shè)備的普及。
不過,游戲大廠索尼的加入給整個(gè)VR游戲帶了一針強(qiáng)心劑,希望在明年的ChinaJoy可以見到更多虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的身影。