“醫(yī)療、教育、游戲、電影……虛擬現(xiàn)實給我們帶來的想象空間很大,它幾乎可以和任何行業(yè)發(fā)生關(guān)系,這恰恰也是其風(fēng)險所在。為了規(guī)避風(fēng)險,我們要找到這些行業(yè)里對虛擬現(xiàn)實需求中的‘剛需’”,6月30日,3Glasses的CEO王潔在其新品發(fā)布會上感慨。
當天,王潔在北京發(fā)布了她的第二代虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品3Glasses D2開拓者版和一套包含VR UI、體感魔戒和手套等設(shè)備的完善技術(shù)方案。此外,3Glasses還推出了8款獨家VR游戲內(nèi)容和100個獨家旅游景點VR內(nèi)容。
游戲、電影、旅游,這些行業(yè)正是王潔為虛擬現(xiàn)實技術(shù)找到的“剛需”。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),這些行業(yè)都會發(fā)生革命性的巨變。王潔表示,虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶給用戶諸多全新體驗。首先它能讓用戶突破人與屏幕的距離,比如玩游戲,以第一人稱視角拿起刀具,拿起的槍支能根據(jù)用戶的意愿而作出動作,這不是在提供一種現(xiàn)實,而是帶了了一種全新的交互方式。第二個是觀看視頻。這兩種應(yīng)用是目前市場上最明顯的需求。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)看電影不僅僅是看片的體驗,它還是一種革命性的交互方式。
不過,為了這些“剛需”,3Glasses 付出的心血也是巨大的。據(jù)其介紹,為了創(chuàng)造出高品質(zhì)無畸變的圖像效果,3Glasses花費了30個月的時間,歷經(jīng)30多次的鏡片測試調(diào)整,最終選擇了雙非球面防藍光鍍膜高透鏡片,最大化的減小像差和變形量,力求視野更大,沉浸感更強。
在此次發(fā)布會上,3Glasses的CEO王潔不無自豪地說:“3Glasses D2開拓者版”的設(shè)計十分人性化,頭帶將支撐點集中在頭頂,減小對鼻子的壓迫感,側(cè)邊頭戴設(shè)計寬松,不壓耳朵,再加上超柔親膚布料襯墊極大的保證了佩戴的舒適度。機身側(cè)部還有自動調(diào)節(jié)瞳距按鈕,兼顧所有視力人群。
對于行業(yè)未來的發(fā)展,王潔自有一番體味。王潔表示,自己從02年進入VR領(lǐng)域,行業(yè)研究一直很難走出實驗室,但就在這幾年,隨著技術(shù)的提高,國內(nèi)外有了一致的突破。“本身這對于一直在做接PC端VR的我們是水到渠成的事情, 3glasses是在2012年立項做的,包括oculus當時也是那個時間做,而我們看到的是去年有一些VR突然冒出來了,到了今年大家都認為再不進場就晚了。”王潔預(yù)計行業(yè)發(fā)展越來越迅速,預(yù)計2017年行業(yè)規(guī)模會進一步爆發(fā),競爭也會已因此加劇。
在王潔看來,行業(yè)競爭最終拼的還是內(nèi)容!坝布皇乔腥胗脩舻氖侄危|(zhì)地優(yōu)良佩戴舒適的硬件是根本,但對于虛擬現(xiàn)實設(shè)備而言內(nèi)容才是靈魂,這也是公司致力于營造虛擬現(xiàn)實和大力推動開發(fā)者的主要原因”,王潔表示。