本屆E3游戲展最讓你印象深刻的內(nèi)容是什么?《神秘海域4》、《光環(huán)5》等傳統(tǒng)大作、還是復(fù)興的《莎木3》和重制的經(jīng)典《最終幻想7》?從某種角度來說,它們都不及虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實游戲來得震撼。
多年來,人們一直在試圖重新發(fā)明顯示設(shè)備,實現(xiàn)完全沉浸式的體驗,或是將虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實結(jié)合在一起。而在今年,這種體驗真的來到人們面前,并在明年走進(jìn)消費市場。筆者總結(jié)了本屆E3游戲展上那些令人印象深刻的虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實游戲,感興趣的朋友不妨參考一下,因為游戲資源將是決定你選擇哪個平臺的關(guān)鍵因素。
一. Oculus Rift平臺
作為最早的虛擬現(xiàn)實設(shè)備及平臺,Oculus Rift在本屆E3上提供的試玩游戲是最多的。不過,這些游戲大多采用Crescent Bay原型機(jī)、PS4/Xbox One/360游戲機(jī)進(jìn)行演示,實際上在正式上市后,僅支持PC(Windows 10串流Xbox游戲功能僅提供2D畫面)。不過,其游戲不乏精品,還是值得期待的。
1. Time Machine VR(時光機(jī)VR)
《Time Machine VR》的主題為“穿越”,當(dāng)然不是回到清朝,而是恐龍橫向地球的白堊紀(jì),而你的任務(wù)就是狩獵恐龍。游戲使用PS4及其手柄進(jìn)行操作,畫面相當(dāng)逼真,代入感很強(qiáng),玩家可以使用噴氣背包飛行、可以凍結(jié)時間,使用手中的武器獵殺各種恐龍。游戲的操作稍微復(fù)雜一些,現(xiàn)場人員提供了指導(dǎo)。
2. EVE: Valkyrie(EVE:瓦爾基里)
這款太空射擊游戲此前已經(jīng)在多個展會上進(jìn)行演示,極有可能為Oculus Rift限時獨占,作為其首發(fā)游戲上市。本屆E3上的試玩并沒有太多新內(nèi)容,設(shè)備也是此前的Crescent Bay原型機(jī),你可以操作飛船發(fā)射導(dǎo)彈與敵機(jī)周旋。不過,該游戲未來將添加在線對戰(zhàn)功能,或許是值得期待的新特性。
3. Back to Dinosaur Island 2(回到恐龍島2)
這款恐龍題材的游戲目前完成度較低,基本上只能逃脫,但畫面效果和代入感還是很強(qiáng)的。Recode編輯在試玩后表示,游戲采用Xbox 360手柄的控制方式比較傳統(tǒng),開發(fā)公司則表示了解這一點,將在未來嘗試觸覺手套等新的操作方式。
4. VR Sports Challenge(VR體育挑戰(zhàn)賽)
一款虛擬現(xiàn)實冰球游戲,玩家在游戲中扮演守門員,相對來說體驗較為單一,更像是考驗反應(yīng)的益智類游戲。
5. TRAVR
需要配合Virtuix公司Omni跑步機(jī)的一款動作游戲,玩家在游戲中扮演未來士兵或法師,要經(jīng)歷重重考驗,場景包括高山等自然環(huán)境,主要以跑酷躲避、射擊(使用槍型手柄),與巨龍等敵人周旋。由于采用虛擬現(xiàn)實跑步機(jī)進(jìn)行動作控制,代入感要比其他游戲更強(qiáng)烈,只是門檻更高一些。
二. 索尼Project Morpheus
索尼的Project Morpheus僅支持PS4游戲主機(jī),定位更加垂直。而索尼也充分發(fā)揮了第一方廠商的優(yōu)勢,集合了多個第三方開發(fā)商,在E3上展出了相當(dāng)豐富的虛擬現(xiàn)實游戲內(nèi)容。索尼表示,當(dāng)2016年索尼Project Morpheus發(fā)售時,將擁有30多款游戲可選,具有一定的吸引力。
1. Rigs
《Rigs》無疑是本次索尼展示的重點,這款高速風(fēng)格的機(jī)器人格斗游戲看起來非常炫目,采用三對三機(jī)制、第一人稱視角,游戲使用PS4手柄進(jìn)行操作。Ars Technica編輯試玩后表示,Project Morpheus的頭部追蹤效果在游戲中有著良好的體現(xiàn),視角轉(zhuǎn)換沒有任何惡心感,使用手柄搖桿瞄準(zhǔn)也非常精準(zhǔn),是非常值得期待的一款作品。
2. London Heist: Getaway(倫敦大逃亡)
這款冒險動作游戲此前在GDC 2015上進(jìn)行了展示,此次E3的試玩版則是全新場景,并添加了新的動作,可以與周圍景物互動,包括調(diào)節(jié)汽車收音機(jī)、拉下遮陽板、拿起水瓶等等。進(jìn)入戰(zhàn)斗時,手槍的設(shè)計感是一流的,通過Move體感手柄能夠追蹤用戶手部的細(xì)微動作。從目前10分鐘的試玩內(nèi)容來看,這是一款值得期待的冒險射擊游戲。
3. Super Hypercube(超級立方體)
這款益智游戲?qū)嶋H上早在2008年便已出現(xiàn),但從試玩情況來看,它更適合虛擬現(xiàn)實平臺。玩家需要在三維環(huán)境中更改方塊方向使其與目標(biāo)適配,完成精確的切口合并,從而消除方塊獲得得分。顯然,3D視角在2D電視上無法更確切地表現(xiàn),所以它充分說明了很多抽象類型的游戲非常適合在虛擬現(xiàn)實平臺推出、
4. Impulse Gear
一款第一人稱射擊游戲,使用基于Move手柄開發(fā)的槍械手柄,手柄上具有遙控設(shè)計,能夠?qū)崿F(xiàn)移動和射擊操作。不過,在碩大的場景中移動效果略顯緩慢,槍械手柄似乎也有些沉重,如果開發(fā)商能夠解決這些問題,這款游戲還是非常有前途的。
5. Monster Battle(怪獸大戰(zhàn))
一款針對低齡玩家的趣味游戲,可以操作恐龍或是機(jī)器人對抗對方,游戲使用PS4手柄操作,但不需要通過手柄轉(zhuǎn)換視角,Project Morpheus的頭部追蹤功能可以在游戲中發(fā)揮作用。這款游戲的可玩性一般,主要是因為游戲形式比較單調(diào),但簡單的操作和卡通畫風(fēng)應(yīng)該可以吸引小朋友們。
三. 微軟HoloLens
雖然Oculus Rift可以支持Windows 10的Xbox游戲串流功能,但實際上并非虛擬現(xiàn)實的3D體驗。所以,微軟另辟蹊徑,通過自家的HoloLens來實現(xiàn)新型游戲體驗。當(dāng)然,HoloLens是一款增強(qiáng)現(xiàn)實顯示器,與虛擬現(xiàn)實不同的是用戶是可以看到現(xiàn)實環(huán)境的,虛擬圖形投射于現(xiàn)實中,從一定程度上來說,這種形式限制了游戲的類型,這是微軟需要面對的挑戰(zhàn)。
1. Halo 5(光環(huán)5)
萬眾期待的射擊大作《Halo 5》也支持HoloLens,但并非表現(xiàn)在實際游戲中。微軟演示的部分類似一個軍事基地,玩家可以通過跟隨標(biāo)記來到特定區(qū)域,查看武器外型、參數(shù)、人物特點等等。但顯然,這種體驗類似戰(zhàn)前準(zhǔn)備,而非實際的游戲內(nèi)容。由于增強(qiáng)現(xiàn)實圖像疊加的關(guān)系,我們很難想象如何將游戲場景投射到現(xiàn)實,畢竟科幻題材的場景往往是光怪陸離的外星球,與我們的家是兩個完全不同的風(fēng)格。
2. Minecraft(我的世界)
相對來說,《Minecraft》似乎更適合HoloLens,你可以將游戲世界投射到你的桌子上、床上,通過手勢操作來改變其形態(tài),這種體驗更能夠表現(xiàn)你作為“上帝”的感覺。不過,限制在于用戶必須處于視圖中心,如果太過于靠近,圖像變化崩壞。
3. X-Ray(X射線)
《X-Ray》的游戲風(fēng)格你可能已經(jīng)非常熟悉,就類似于早期使用手機(jī)攝像頭在現(xiàn)實中取景、屏幕上出現(xiàn)外星人的游戲,你只需用手擊打、摧毀它們,便可以獲得得分。當(dāng)然,此類游戲的可玩性一般,新鮮感過后便不會再繼續(xù)。
四.其他
除了上述三大平臺,在本屆E3上還有其他平臺的虛擬現(xiàn)實游戲展出,下面是兩個令人印象比較深刻的游戲。
StarVR:The Walking Dead(行尸走肉)
StarVR是一款主打210度超寬廣視角的虛擬現(xiàn)實顯示器,在展會上展示了以《行尸走肉》為題材的游戲。游戲控制器為獵槍型手柄,附帶定位感應(yīng)系統(tǒng),能夠識別方向。不過,游戲類似于早期街機(jī)射擊游戲,也就是說用戶不需要自己移動角色,是自動推進(jìn)式的,當(dāng)出現(xiàn)僵尸射擊即可。顯然,單單一款游戲還不能完全說明問題,StarVR還需要更豐富的游戲內(nèi)容支持,才有可能與其他三大平臺競爭。
三星Gear VR:Dreadhalls(恐怖大廳)
作為手機(jī)虛擬現(xiàn)實設(shè)備的明星機(jī)型,三星Gear VR也有游戲參展E3。這款游戲同樣需要Virtuix Omni虛擬現(xiàn)實跑步機(jī)支持,實現(xiàn)角色移動,從而在昏暗的地牢中探險。雖然礙于手機(jī)性能,游戲畫面略顯卡通,但音效和氣氛烘托很出色,突然出現(xiàn)的鬼怪還是非常嚇人的。
總結(jié)
通過以上內(nèi)容可以得出一個結(jié)論:虛擬現(xiàn)實游戲真的要來了。Oculus、索尼、微軟和第三方游戲廠商,均拿出足夠的誠意,讓玩家真正了解到虛擬現(xiàn)實游戲的魅力。更重要的是,隨著硬件的完善和平臺優(yōu)化,眩暈感等問題已經(jīng)得到解決,接下來便是如何通過體感手柄實現(xiàn)更好的操控性。可以肯定的是,2016將是虛擬游戲年,我已經(jīng)迫不及待看到它們的到來。