Nvidia新工具解決虛擬現(xiàn)實圖像模糊問題

來源:投影時代 更新日期:2015-05-31 作者:佚名

    全球圖形技術(shù)和數(shù)字媒體處理器廠商英偉達(Nvidia)今日在臺北針對虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)者推出了一款新工具:GameWorks VR。這款可編程圖形引擎的更新旨在更好的發(fā)揮計算機的性能,提供更優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實體驗。

    從Oculus Rift到Valve公司的HTC Vive,過去的幾年中,虛擬現(xiàn)實一直徘徊在普通消費者市場之外。但這個現(xiàn)狀即將發(fā)生變化。目前Oculus宣布,將在2016年推出面向普通消費者的虛擬現(xiàn)實設(shè)備。成百上千名游戲研發(fā)者致力于將虛擬現(xiàn)實技術(shù)融合到他們的工作中,而世界上最大的圖形硬件制造公司Nvidia推出的新型工具正是實現(xiàn)這一目標(biāo)的關(guān)鍵性步驟。

    首先,新推出的GameWorks VR旨在幫助研發(fā)人員確,F(xiàn)有計算機只需繪制圖形,他們只需添置一個虛擬現(xiàn)實的眼罩即可。虛擬現(xiàn)實中的圖形會發(fā)生扭曲,而具有特殊光學(xué)鏡片的虛擬現(xiàn)實眼罩可以對圖形進行修正,從而為用戶提供廣闊的視野。

    直到現(xiàn)在,圖形引擎在繪制虛擬現(xiàn)實圖像的時候還是按傳送到正常屏幕的方法,這就造成了圖像扭曲,導(dǎo)致很多部分的生成圖像模糊不可見。GameWorks VR的作用就是確保最終虛擬現(xiàn)實需要的部分在第一時間繪制出來。

    最終,在圖形處理過程中去除不必要的元素,這樣就能使研發(fā)出來的虛擬現(xiàn)實游戲具有更優(yōu)質(zhì)的畫面。沒有什么比卡滯、斷斷續(xù)續(xù)更能影響虛擬現(xiàn)實的沉浸感了。

    Nvidia在圖形處理硬件行業(yè)處于主導(dǎo)地位,在當(dāng)前筆記本電腦和臺式機市場中控制著約70%的市場份額。其主要的競爭對手AMD,在個人電腦領(lǐng)域遠遠落后于它,但是在圖形系統(tǒng)方面,還是要強于微軟的xbox、索尼的PS還有任天堂的Wii。

 標(biāo)簽:VR軟件 應(yīng)用技巧
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