VR技術(shù)的出現(xiàn)帶來的主要是信息、圖像等展示方式的改變。例如,以前玩游戲時(shí),你只是在枯燥的屏幕上獵殺怪獸,現(xiàn)在通過VR眼鏡你也能體驗(yàn)到身臨其境的參與感。
現(xiàn)在,有團(tuán)隊(duì)將VR技術(shù)搬到網(wǎng)頁瀏覽上。
近日,Mozilla 旗下的VR研究團(tuán)隊(duì) MozVR推出了一款 VR 網(wǎng)頁制作的開源框架 A-Frame。這套框架能夠降低VR網(wǎng)頁的制作難度,讓更多的人投入到VR網(wǎng)頁的開發(fā)當(dāng)中,加快這項(xiàng)技術(shù)的普及。
簡單、易用是最大生產(chǎn)力
根據(jù)Engadget的報(bào)道,這款A(yù)-Frame框架比傳統(tǒng)的VR網(wǎng)頁制作要簡單不少。
開發(fā)者無需花時(shí)間學(xué)習(xí)復(fù)雜的 3D 繪圖標(biāo)準(zhǔn) Web GL,只需要增加A-Frame框架用的代碼,再結(jié)合熟悉的HTML代碼,就能完成VR網(wǎng)頁的基本組件。
而 MozVR 團(tuán)隊(duì)希望通過這款框架,降低制作門檻,讓更多的開發(fā)者投入到 VR 網(wǎng)頁的制作當(dāng)中。
團(tuán)隊(duì)的高管 Joshua Carpenter 在接受Roadtovr訪問時(shí)表示:
“大多數(shù)網(wǎng)頁開發(fā)者會(huì)因?yàn)閺?fù)雜的WebGL而無法開展VR網(wǎng)頁的開發(fā)工作。但現(xiàn)在只要使用A-Frame,一切就會(huì)變得很簡單。只要在他們原本的代碼上加上一行就可以進(jìn)行 VR 網(wǎng)頁的開發(fā)了。而化簡后,將會(huì)有更多的人加入到 VR 網(wǎng)頁的開發(fā)中,形成一個(gè)新的局面,這才是我們想要的結(jié)果。”
多方兼容是另一大特點(diǎn)
MozVR 這套技術(shù)是在WebGL協(xié)議下運(yùn)行的。WebGL其中那個(gè)一個(gè)重要的特點(diǎn)是它利用底層的圖形硬件加速功能進(jìn)行的圖形渲染,是通過統(tǒng)一的、標(biāo)準(zhǔn)的、跨平臺(tái)的 OpenGL接口實(shí)現(xiàn)的。這意味著,A-Frame 制作的VR網(wǎng)頁能夠兼容多個(gè)平臺(tái),包括手機(jī)、電腦等常見的設(shè)備。
針對(duì)這一點(diǎn),MozVR 團(tuán)隊(duì)表示:
“A-Frame 目前已經(jīng)支持了 Oculus Rift DK2 和 Google Carboard 類的VR設(shè)備,我們也會(huì)不斷提升這套框架的兼容性。之后,它將能夠支持各種不同的設(shè)備,例如 HTC Vive 等!
開源,只為了讓這份“酷炫”快速普及
Joshua Carpenter 在訪問中補(bǔ)充道:
“如果我們關(guān)心并且認(rèn)為 web 技術(shù)是非?犰,我們不應(yīng)該等待VR行業(yè)成熟之后再研究VR網(wǎng)頁。這可能會(huì)讓我等上五年甚至更長的時(shí)間,所以我們必須提前籌劃未來。而 A-Frame 的開源,正正就是我們想要的做法!
這就說明,MozVR 選擇將 A-Frame 開源,和 MozVR 團(tuán)隊(duì)希望推廣“VR網(wǎng)頁制作簡單化”的理念有關(guān)。同時(shí),這也帶出了他們鼓勵(lì)網(wǎng)絡(luò)健康發(fā)展、促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)站創(chuàng)造的愿望。