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比HoloLens和Magic Leap還神奇的混合現實全息圖?

來源:投影時代 更新日期:2015-11-04 作者:pjtime資訊組

    混合現實在這段時間爆出大量微軟Hololens和Magic Leap的消息。兩家公司似乎準備在未來幾年內增強我們的現實,但一個開發(fā)人員不愿意等那么久才去擁有一個漂亮的全息圖漂浮在他的房間。

    Oliver Pavicevics自2002年以來一直工作于混合現實領域,我們通過郵件了解了更多關于這個史詩般的混合現實全息圖。

    Q:你有你自己的公司嗎?這個項目里還有其他參與的同事嗎?

    A:我沒有自己的公司,我是一個自由職業(yè)者。我有一個藝名叫OliVR,我通常都是簽這個名字。目前我主要的工作對象是像通用電氣、Fiat和MTV這樣的客戶。房間里的演示只是我想嘗試把一些技術應用到虛擬現實或是增強現實里。

    Q:你能告訴我更多關于你是如何創(chuàng)造了這個全息圖的信息嗎?

    A:這是一個使用空閑時間完成的項目,目的是為未來的應用程序做簡單的嘗試。它使用一臺廣角的數碼單反相機通過高清晰度多媒體接口(HDMI)傳遞一個信號到BlackMagic Intensity Pro采集卡。Oculus連接到單反相機,它需要跟蹤所有的相機運動,體感裝置Kinect 2則跟蹤手部的運動。這是一個簡單的設置。主要問題是同步Rift跟蹤相機的延遲。這部分有點問題,我使用了非常類似Oculus的時間偏差算法通過扭曲一副被送往顯示器之前圖像,來解決這個延遲問題。.手部的延遲目前已經得到修補,但也許我可以使用arduino和小型led制作一個延遲檢查器。

    Q:為什么指定使用Blackmagic采集卡?

    A:我需要降低延遲,Blackmagic可做到這一點——我們的追蹤延遲大概在3-4幀。

    Q:所有的VR頭盔都存在延遲?

    A:是的,說到頭盔,大多數都是關于延遲。但這里的延遲問題沒那么復雜,或者說更簡單。我們可以修補這個延遲,但它會導致減少視野。

    Q:多少幀修補一個?

    A:取決于頭部轉動的速度。如果你快速轉動的話就…

    Q:為什么要做這個項目?是為了制作一個史詩般的全息效果?

    A:我制作這個視頻是為了簡單對這個技術做演示,這只是使用了我制作音樂視頻的一點時間。

    Q:你打算開源它嗎?

    A:我想這么做。但在那之前我想做一些優(yōu)化先。

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