一提到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),就不得不提Oculus VR。這家公司在2012年推出了專為電子游戲設(shè)計的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備Oculus Rift,2014年又被Facebook以20億美金的天價收購,在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)著實(shí)搶了不少風(fēng)頭。
而如今,在中國,Oculus的“叫板”者終于出現(xiàn)了。
經(jīng)偉度科技,一家擁有10年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)積累的公司,在上周ChinaJoy期間,推出了“沉浸式3D眼鏡”——3Glasses。
跟一般3D眼鏡不同,3Glasses沒有“多少寸”的概念,它是一個全視角的眼鏡,人戴上后,會有強(qiáng)烈的身臨其境的現(xiàn)場感覺,仿佛是將自身融入了畫面內(nèi)容中,而不是在觀看一個“大屏幕”。3Glasses還具有頭部跟蹤功能,即使人頭部的極細(xì)微動作也會被眼鏡內(nèi)部的傳感器精準(zhǔn)的捕獲,同步將畫面轉(zhuǎn)到使用者想要看到的位置,360度無死角。
同樣是虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,經(jīng)偉度科技推出的3Glasses到底有什么資格“叫板”O(jiān)culus Rift呢?
首先是硬件實(shí)力。經(jīng)偉度科技創(chuàng)立于2005年,是業(yè)界領(lǐng)先的三維虛擬仿真(VR)科技開發(fā)及服務(wù)機(jī)構(gòu),自成立以來,經(jīng)偉度科技一直專注于三維可視化技術(shù)、數(shù)字城市應(yīng)用、數(shù)字媒體及展示的研究和開發(fā),所以在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)上擁有非常強(qiáng)的積累。3Glasses的研發(fā),除了有成熟專業(yè)的工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計師來設(shè)計外,還采用了工業(yè)級組件模具。除此,經(jīng)偉度科技還特別注重用戶佩戴的舒適體驗,在重量上,3Glasses要比Oculus Rift輕了將近一半,更加適合用戶佩戴。
其次是軟件實(shí)力。經(jīng)偉度科技的3Glasses擁有超強(qiáng)的兼容性,可以直接觀看3D視頻、支持所有左右分屏的3D電影,無需專用的播放器。玩3D游戲,也能直接支持所有左右分屏的2D/3D游戲(包括支持Goolge VR或Oculus的游戲),或利用第三方工具將普通3D游戲轉(zhuǎn)換成左右分屏的格式。相比于主要應(yīng)用于游戲領(lǐng)域的Oculus Rift,3Glasses的應(yīng)用面要更加的廣泛。
還有就是生態(tài)鏈布局。經(jīng)偉度科技在推出3Glasses的同時,還宣布了與全球知名的多平臺游戲引擎服務(wù)提供商Unity的戰(zhàn)略合作:通過攜手打造一系列有利于開發(fā)者科技成果轉(zhuǎn)化的軟硬件平臺;共同促進(jìn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容向虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)化;由此雙方將共同致力于構(gòu)建面向虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的生態(tài)鏈。屆時,將會有更多的開發(fā)者針對用戶的需求開發(fā)相關(guān)的軟件,3Glasses也將會被廣泛應(yīng)用于人們生活的方方面面。
現(xiàn)代科技總是帶給我們太多的驚喜,每一項技術(shù)的創(chuàng)新都凝聚了人類無與倫比的智慧。而經(jīng)偉度科技3Glasses的橫空出世,或許將會引導(dǎo)我們真正“進(jìn)入”虛擬世界,將人類的視覺進(jìn)行顛覆性的變革。