雖然3D大潮來勢洶洶,但是到了今天3D似乎并沒有像當(dāng)年人們所鼓吹的一統(tǒng)江湖,在電視業(yè)務(wù)方面,3D電視的銷量在增長,但是3D顯然已經(jīng)不是消費(fèi)者作出購買選擇的主要原因。市場調(diào)研公司NPD Group的數(shù)據(jù)顯示,盡管美國3D電視機(jī)的銷量不斷攀升,但是在未來半年內(nèi)打算購買電視機(jī)的消費(fèi)者中,僅14%的人認(rèn)為3D是“必備”功能。3D在電影行業(yè)也遭遇著同樣的尷尬,雖然3D銀幕3年增長20倍,雖然每年都有多部3D電影上映,但是當(dāng)年的《阿凡達(dá)》已經(jīng)把觀眾胃口吊得太高,而在這之后幾乎沒有能夠超越這個(gè)高度的作品出現(xiàn)!〖幢闶窃3D前景被看好的游戲界,也開始遭遇3D泡沫的破裂。任天堂總裁巖田聰(Satoru Iwata)曾在接受媒體采訪時(shí)坦承,消費(fèi)者對(duì)3D的興趣也許再次衰退。他表示,盡管任天堂仍將在掌機(jī)上提供3D功能,但是這將不是主要的賣點(diǎn)。另外,除了游戲機(jī)之外,此前的手機(jī)、平板電腦的3D化也是雷聲大雨點(diǎn)小。
可以說,全面鋪開的3D應(yīng)用未從根本上打動(dòng)人心。目前,專業(yè)AV技術(shù)與消費(fèi)產(chǎn)品的融合可以說已經(jīng)難舍難分。不管是專業(yè)級(jí)技術(shù)推動(dòng)著消費(fèi)產(chǎn)品的普及,還是消費(fèi)AV的市場需求驅(qū)動(dòng)著專業(yè)技術(shù)的發(fā)展,最終都需要經(jīng)受得住挑剔的用戶的考驗(yàn)。3D發(fā)展在高潮中跌落其主要原因是未能提供真正舒適的、自然的觀看體驗(yàn),這與技術(shù)發(fā)展的潮流是相悖的。
目前的決大多數(shù)的3D實(shí)現(xiàn)方式都離不開3D眼鏡的輔助,另一方面3D內(nèi)容來源也一直都是該類產(chǎn)品發(fā)展的短板。內(nèi)容提供商與設(shè)備廠商并沒有實(shí)質(zhì)上的聯(lián)系,而正是前者的弱勢不被客戶所接受,最終制約了后者的發(fā)展。
另外,我們說3D和4k是可以相互促進(jìn)。4k能夠帶來更好的3D體驗(yàn),而且4k將是裸眼3D的起步。對(duì)于裸眼和偏光式兩種3D技術(shù)來說,4K可有效解決3D畫面分辨率折半問題。目前的偏光式3D顯示設(shè)備或者裸眼3D顯示設(shè)備在展現(xiàn)3D畫面時(shí),分辨率會(huì)相對(duì)2D模式折半,也就是說目前的1080p設(shè)備實(shí)際上無法顯示真正1080p的偏光式3D畫面或者裸眼3D畫面。這也是為什么一些廠家會(huì)特別強(qiáng)調(diào)2D模式下的4K分辨率的原因。而當(dāng)分辨率達(dá)到4K超高標(biāo)準(zhǔn)后,即便是折半也能夠達(dá)到超過全高清分辨率的效果,從而能夠帶來更加出色的3D表現(xiàn)。因此,沒有4K以上的分辨率,3D上不了高清、超高清。
業(yè)內(nèi)也有觀點(diǎn)認(rèn)為3D可以作為4K走向應(yīng)用的一個(gè)推動(dòng)力,或者也可以說二者互為促進(jìn)的推力,其同推動(dòng)大屏幕產(chǎn)業(yè)的升級(jí)。因此,擺在3D顯示面前的最大問題是既要一直跑在市場前面,又不能跑得太快。 3D世界肯定是我們對(duì)于觀看體驗(yàn)的終極追求,但這一次可能還不是最好的時(shí)間點(diǎn)。