3D技術(shù)曾被視為電影和視頻演化史的下一個重大革新,是音效、色彩和寬屏格式發(fā)展到一定階段后繼往開來的新事物。然而,除了像《阿凡達(dá)》這類大片上映時激發(fā)了觀眾的熱情,拉高了影院票房之外,3D技術(shù)在家庭中并沒有真正獲得追捧。上市三年后,人們對3D電視機(jī)的興趣已經(jīng)大不如前,哪怕它的價格已大幅回落。
歸其緣由,無法擺脫的3D眼鏡的束縛成為3D技術(shù)需求不振,遲遲火不起來的“罪魁禍?zhǔn)住。所以?D立體顯示要持續(xù)發(fā)展的動力,就落到了裸眼3D顯示技術(shù)這一前沿科技身上。這項被定性為“最有生命力且終將成為顯示技術(shù)共性平臺的下一代顯示技術(shù)”,與激光顯示一起被視為十二五期間重點發(fā)展的兩大共性關(guān)鍵顯示技術(shù)。
目前,國內(nèi)面板廠正大舉布局裸眼3D顯示技術(shù),希望借此突顯產(chǎn)品差異化,站穩(wěn)市場一席之地。其中,以裸眼3D和QFHD四倍全高清分辨率為代表的影像顯示技術(shù)結(jié)合尤為突出,相信他們的結(jié)合勢必會達(dá)到如虎添翼的效果。
繼三星55寸裸眼3D電視原型問世后,很多企業(yè)就緊鑼密鼓投入裸眼3D面板模組的技術(shù)布局。比如奇美電子的裸眼3D技術(shù)現(xiàn)已有突破,開發(fā)出的4K×2K超高解析度3D電視,搭配高精細(xì)FixBarrier裸眼技術(shù),初期將應(yīng)用于商業(yè)、醫(yī)療領(lǐng)域,未來將推展至家庭娛樂等普及化的應(yīng)用;另外還有友達(dá)光電亦有突破,超高清顯示技術(shù)和裸眼3D技術(shù)融合,推出的55英寸4k×2k超高分辨率裸眼3D液晶電視面板具有2D及3D兩種可切換模式,在2D模式下可顯示4倍FullHD的4k×2k高分辨率(3840×2160),在裸眼3D模式下也能呈現(xiàn)高分辨率、鮮明逼真的畫面,對比度可達(dá)5000∶1。
在本屆香港秋季電子產(chǎn)品展暨國際電子組件及生產(chǎn)技術(shù)展上,裸眼三維(3D)平板裝置及大型看板也傾巢而出。不少平板裝置和大型看板制造商已透過自行開發(fā)或協(xié)力廠商的裸眼3D演算法軟體,展示出多款裸眼3D產(chǎn)品,以藉此突顯產(chǎn)品的差異并提高獲利率。
總的來說,裸眼3D的技術(shù)水平相比兩年前已有大幅度改進(jìn),已經(jīng)能基本滿足部分細(xì)分市場的需求,但仍有很大的改善空間。縱觀目前國際上的主流裸眼3D顯示技術(shù),我們可將其分為光屏障式、柱狀透鏡技術(shù)和指向光源三種,現(xiàn)將其優(yōu)缺點盤點如下:
一、光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似,是由夏普歐洲實驗室的工程師十余年的研究成功。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢,但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會下降。
光屏障式3D技術(shù)的實現(xiàn)方法是使用一個開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。
優(yōu)點:與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢;
缺點:畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低。
二、柱狀透鏡技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù),其最大的優(yōu)勢便是其亮度不會受到影響。其原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會被放大,因此不能簡單地迭加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復(fù)投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。之所以它的亮度不會受到影響,是因為柱狀透鏡不會阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不過由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術(shù)有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個比較難解決的問題。
優(yōu)點:3D技術(shù)顯示效果更好,亮度不受到影響;
缺點:相關(guān)制造與現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生產(chǎn)線。
三、指向光源。對指向光源3D技術(shù)投入較大精力的主要是3M公司,指向光源3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動方法,讓3D內(nèi)容以排序方式進(jìn)入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進(jìn)而讓人眼感受到3D三維效果。此外,3M公司研發(fā)成功的3D光學(xué)膜實現(xiàn)了無需佩戴3D眼鏡,就可以在手機(jī),游戲機(jī)及其他手持設(shè)備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強(qiáng)了基于移動設(shè)備的交流和互動。
優(yōu)點:分辨率、透光率方面能保證,不會影響既有的設(shè)計架構(gòu),3D顯示效果出色;
缺點:技術(shù)尚在開發(fā),產(chǎn)品不成熟。
對于這三種技術(shù)的商業(yè)化現(xiàn)狀,視差障壁由于技術(shù)復(fù)雜度較柱狀透鏡低,目前市場上該類產(chǎn)品較多,而MLD在量產(chǎn)技術(shù)可行性和成本方面并不具備競爭力;綜合分析,柱狀透鏡技術(shù)才是趨勢和主流。