Kinect體感交互 虛擬現(xiàn)實技術新突破

來源:投影時代 更新日期:2011-06-23 作者:pjtime資訊組

Kinect體感交互 虛擬現(xiàn)實技術新突破

    目前,曼恒數(shù)字字已成功研發(fā)了國內(nèi)首套體感交互的虛擬現(xiàn)實技術,解決了虛擬交互過程中需要佩戴復雜動作捕捉設備的局限性。該項技術是將一種關鍵體感交互設備Kinect與曼恒數(shù)字自主研發(fā)的虛擬現(xiàn)實平臺進行了完美融合,據(jù)悉,這一技術將于今日正式發(fā)布。

    首次完美結合

    曼恒數(shù)字不斷致力于虛擬現(xiàn)實技術的研發(fā)的創(chuàng)新,擁有自主知識產(chǎn)權的虛擬現(xiàn)實平臺產(chǎn)品DVS 3D。此次新的突破,在平臺中加入了最新的體感交互設備Kinect,使二者首次完美結合。同時,曼恒數(shù)字還將這一技術通用化,使其能夠適應多款虛擬現(xiàn)實平臺。

    Kinect的核心技術便是PrimeSensor公司的Reference Design。Reference Design能夠?qū)崟r生成客廳場景的深度、色彩和音頻數(shù)據(jù)。它能在各種室內(nèi)照明條件下工作(包括一片漆黑和非常明亮的房間),不需要用戶佩戴或手持任何東西,無需校準,也不需要主機處理器做任何運算。相較于傳統(tǒng)的動作捕捉技術,這勢必將大大降低虛擬現(xiàn)實中動作捕捉技術的使用成本。而使用者再也不需要額外地使用或佩戴復雜的捕捉設備,很大程度消除了他們對虛擬現(xiàn)實交互的緊張情緒,提升了操作的自由度,增強了整體的沉浸感,勢必將擴大了虛擬現(xiàn)實的使用范圍。

    曼恒數(shù)字在Reference Design基礎上,對其進行了深入的研究和二次開發(fā),將這一技術與自主研發(fā)的虛擬現(xiàn)實平臺相結合,經(jīng)過圖像識別分析、圖像跟蹤算法將Reference Design提供的深度信息轉(zhuǎn)化為人體的骨骼節(jié)點數(shù)據(jù),并嵌入到虛擬現(xiàn)實平臺中,能讓計算機像人類一樣感知三維世界并將其轉(zhuǎn)換成同步影像。有效突破了虛擬交互過程中需要佩戴復雜的動作捕捉設備的限制,進一步擴大了虛擬現(xiàn)實的應用范圍。

Kinect體感交互 虛擬現(xiàn)實技術新突破

    通過Reference Design的接口開發(fā),虛擬平臺可以利用多達15個捕捉節(jié)點,識別到人體關節(jié)點位置信息,來追蹤人體的動作,并將這些動作捕捉到計算機中進行交互。進而計算機可以對這些關節(jié)點的位置信息進行進一步分析處理,以達到多種豐富的交互操作。例如:通過模擬駕駛汽車的手勢來進行漫游交互的操作、通過雙手的伸展來達到物體的放大縮小、通過手的移動隔空取物、通過手勢的擺動來達到切換圖片的功能等等。

    體感交互:人機交互的又一次革命

    體感交互技術目前最為人們熟知的便是Kinect,它是微軟公司于2010年11月4日推出XBOX360游戲機體感周邊外設的正式名稱,起初名為Natal,意味初生。

    Kinect以優(yōu)惠的價格和嶄新的方式,將體感交互融入到了玩家的生活中。正如微軟的宣傳語“You are the controller”(你就是遙控器)。從此以后,普通人玩游戲的門檻被大大降低,你再也不會呆坐在沙發(fā)上,不需要去適應游戲手柄上的搖桿和按鍵,用身體即可直接控制游戲,操作簡單,輕松上手。

    有許多變革是由娛樂開始,而將Kinect的體感交互技術引入到虛擬現(xiàn)實領域或許正是人機交互方式變革的又一個起點,使得體感交互技術被《商業(yè)價值》雜志毫不吝惜的譽為繼鼠標和多點觸摸技術之后的“第三次人機交互革命的原點”。

    虛擬現(xiàn)實引領未來

    以PrimeSensor Reference Design為核心的體感交互作為一種進行虛擬現(xiàn)實交互的新型操作方式,可以完全擺脫傳統(tǒng)的鼠標鍵盤和復雜的動作捕捉設備,而只是通過手勢做動作就可以完成交互的操作。對虛擬現(xiàn)實應用來說,Kinect降低了虛擬現(xiàn)實使用的門檻,擴大了虛擬現(xiàn)實應用的范圍,增加了虛擬現(xiàn)實表現(xiàn)的真實感,帶來了一次全新的革命。

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