日前,坊間流傳又有不少國(guó)產(chǎn)廠商將在2011年推出3D回合制網(wǎng)游,這個(gè)在2008年準(zhǔn)3D化產(chǎn)品死亡、2010年“被”幾大廠商挖掘出來(lái)的新興市場(chǎng),似乎已經(jīng)悄然成為一種主流趨勢(shì)。在明年新的3D回合制網(wǎng)游曝光之前,2010年4款3D化試水之作,他們的游戲品質(zhì)和測(cè)試成績(jī),實(shí)則已揭示了回合制網(wǎng)游3D化的種種趨勢(shì)。
2010年《創(chuàng)世西游》、《水滸Q傳2》、《夢(mèng)幻聊齋》和《聊個(gè)齋》陸續(xù)展開(kāi)測(cè)試,引起業(yè)界和玩家群體的廣泛關(guān)注。4款產(chǎn)品組成回合網(wǎng)游3D化先鋒陣營(yíng),除了相同的3D場(chǎng)景、3D建模以及可旋轉(zhuǎn)視角外,在研發(fā)理念上卻大相徑庭,3D進(jìn)化方向不同,也導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)升級(jí)會(huì)吸引不同的用戶眼球。
一位業(yè)內(nèi)資深研發(fā)人士說(shuō)道:“沉寂多年的回合市場(chǎng)在今年得到了更多廠商和用戶的關(guān)注,無(wú)論是基于3D引擎的何種創(chuàng)新,都會(huì)為行業(yè)帶來(lái)更多的思考方向”,因此,描摹4款3D回合制網(wǎng)游的游戲形態(tài)和創(chuàng)新路線,對(duì)未來(lái)回合制網(wǎng)游發(fā)展和玩家了解3D回合制產(chǎn)品都將受益匪淺。
(一)網(wǎng)易《創(chuàng)世西游》:大手筆4年3D回合創(chuàng)新之路
測(cè)試狀態(tài):2010年4月15日封測(cè)
游戲傾向:唯美畫面、鍵盤方向操作。此次網(wǎng)易公司改變了以往Q版的風(fēng)格,千萬(wàn)級(jí)打造《創(chuàng)始西游》以解玩家之渴,通過(guò)制作團(tuán)隊(duì)的精心設(shè)計(jì)與宏偉的世界觀場(chǎng)景,可以看出,網(wǎng)易為了滿足不同需求的用戶,不斷地在追求創(chuàng)新。
畫面表現(xiàn)方式:《創(chuàng)世西游》以3D宏觀場(chǎng)景作為背景,并以濃重的中國(guó)風(fēng)畫面效果來(lái)渲染游戲的神秘色彩,原比例的人物設(shè)定與場(chǎng)景的完美結(jié)合,使回合網(wǎng)游也具備MMORPG大作一樣的畫面效果。
游戲表現(xiàn)方式:《創(chuàng)世西游》在操作上采用了MMO游戲中特有的鍵盤操作方向的方式,首次在回合網(wǎng)游中開(kāi)創(chuàng)鍵盤操作的先河。
種族設(shè)定:游戲中沒(méi)有細(xì)分種族概念,而特創(chuàng)的天道、人道、鬼道、阿修羅道、旁道以及魔道六道勢(shì)力則與種族概念較相似。
職業(yè)門派:游戲中設(shè)有八大門派,仙家、佛門、兵家、文士、天魔、地魔、修羅與羅剎八大門派在物理、法術(shù)攻擊防御控制等方面都與前作《夢(mèng)幻西游》相呼應(yīng)。
目標(biāo)用戶:喜好操作創(chuàng)新,期望嘗試以操作來(lái)決定結(jié)果的回合制玩家。
編輯點(diǎn)評(píng):常年潛心完善2D回合制網(wǎng)游的網(wǎng)游,終于不溫不火的推出了自己首款3D回合制產(chǎn)品。這款產(chǎn)品不僅應(yīng)用了最先進(jìn)的3D引擎構(gòu)筑聲光色效以外,更是加入了MMO即時(shí)元素,巧妙的將回合制網(wǎng)游和即時(shí)制網(wǎng)游相互融合,讓回合玩家用操作來(lái)決定人生。
(二)麒麟游戲《夢(mèng)幻聊齋》:3D畫面、2D操作的回合網(wǎng)游
測(cè)試狀態(tài):2010年11月19日不刪檔內(nèi)測(cè)
游戲傾向:Q萌唯美的畫面、“夢(mèng)幻”式經(jīng)典玩法。既然叫做回合網(wǎng)游,那么玩家首先想到的肯定就是Q版的人物設(shè)定了,《夢(mèng)幻聊齋》利用3D建模和場(chǎng)景上在風(fēng)格上更加Q,且迥異多變,深受玩家喜愛(ài)。作為首款Q版3D回合制網(wǎng)游來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)單容易上手的操作,致使游戲中女性玩家與男性玩家7:3的比例也是相當(dāng)驚人的。
畫面表現(xiàn)方式:《夢(mèng)幻聊齋》以3DQ萌場(chǎng)景作為背景,并且以環(huán)境光的方式使畫面對(duì)情節(jié)的掌握更加貼切,各式各樣的寵物群打造了回合網(wǎng)游中寵物數(shù)量最龐大的游戲。Q版可愛(ài)的人物設(shè)定延續(xù)了以往回合網(wǎng)游中特有的可愛(ài)元素。
游戲表現(xiàn)方式:《夢(mèng)幻聊齋》在操作上依然遵從老玩家的操作習(xí)慣以及可以使新人玩家更快適應(yīng)游戲,采用了以往回合游戲中特有的鼠標(biāo)操作方式,并且首次在回合網(wǎng)游中加入視角旋轉(zhuǎn),使游戲中的不會(huì)存在視覺(jué)死角。
種族設(shè)定:游戲中設(shè)有人鬼妖仙四大種族,也是尊重原作《聊齋》中人鬼妖仙的愛(ài)恨情仇。
職業(yè)門派:游戲中設(shè)有五行門派,木系嶗山觀、水系安期島、火系神機(jī)營(yíng)、土系陰陽(yáng)界以及金系蘭若寺,并且在物理、法術(shù)攻擊防御控制等方面都將包括在五行門派中。
目標(biāo)用戶:追求唯美和華麗的全新游戲,喜好凄美愛(ài)情故事,喜好便捷操作和趣味游戲的男性玩家和女性玩家。
編輯點(diǎn)評(píng):神鬼題材,經(jīng)典名著和3D潮流,可以說(shuō)是《夢(mèng)幻聊齋》獲得成功的三招殺手锏。整款游戲不僅從視聽(tīng)和感性上給玩家?guī)?lái)耳目一新的感覺(jué),更是大刀闊斧的添加了大量的潮流元素和創(chuàng)新元素。與此同時(shí),又不失穩(wěn)重的繼承了簡(jiǎn)單操作和趣味玩法?芍^是一款集唯美、夢(mèng)幻、傳統(tǒng)和創(chuàng)新與大成的經(jīng)典3D 之作。
(三)摩摩歐《聊個(gè)齋》:移花接木創(chuàng)新回合制戰(zhàn)斗玩法
測(cè)試狀態(tài):2010年10月20日內(nèi)測(cè)
游戲傾向:唯美畫面、突破玩法。對(duì)于摩摩歐《聊個(gè)齋》的出現(xiàn),是因?yàn)樗拇_做到了回合網(wǎng)游的玩法突破,首次加入了三人組隊(duì)的“九宮格”玩法,這種玩法讓小編我不禁想到了當(dāng)年玩《軒轅劍》的情景,可以說(shuō)大宇資訊的確在單機(jī)回合領(lǐng)域上做到了極致,而摩摩歐大膽的將其玩法加入到了網(wǎng)絡(luò)游戲中也不愧為一種突破。
畫面表現(xiàn)方式:《聊個(gè)齋》同樣以3D宏觀場(chǎng)景作為背景,并且以《聊齋》為故事中心,通過(guò)劇情穿越手法打造來(lái)打造一種獨(dú)特的畫面表現(xiàn)方式,原比例的任務(wù)設(shè)定與場(chǎng)景相互結(jié)合。中國(guó)古神話色彩效果較重。
游戲表現(xiàn)方式:《聊個(gè)齋》在操作上采用了MMO游戲中的宏觀場(chǎng)景移動(dòng)方式,首次在回合網(wǎng)游中開(kāi)創(chuàng)三人組隊(duì)“九宮格”的游戲玩法,加快了回合網(wǎng)游的緊湊性。
種族設(shè)定:游戲中沒(méi)有細(xì)分種族概念。
職業(yè)門派:《聊個(gè)齋》并沒(méi)有很明確的職業(yè)設(shè)定的概念,玩家在游戲里都是仙人,可以通過(guò)修煉獲得各種技能,相對(duì)自由很多,主要有九位流派師傅可以習(xí)得技能:鹿皮翁、陰生、壺公、姑射仙子、王子喬、關(guān)羽、墨機(jī)、萼綠華、太乙仙。
目標(biāo)用戶:主要以追求新鮮玩法的玩家為主,并且風(fēng)格與《軒轅劍》極相似,比較傾向原始單機(jī)回合游戲的玩家人群。
編輯點(diǎn)評(píng):《聊個(gè)齋》可以說(shuō)是一款非常有創(chuàng)新精神的3D回合網(wǎng)游,他改變的不僅是從2D到3D演變的畫面,而且改變了傳統(tǒng)回合制網(wǎng)游的部分戰(zhàn)斗模式,可以說(shuō)整個(gè)游戲都是一次極其大膽的創(chuàng)新。這種變更的傳統(tǒng)作戰(zhàn)方式需要玩家重新接受,并重新熟識(shí),對(duì)于喜歡探索和喜好接受新事務(wù)的玩家可以說(shuō)是一種挑戰(zhàn),但這種創(chuàng)新是否真正能引起一場(chǎng)回合制革命,還需市場(chǎng)的檢驗(yàn)。
(四)火石《水滸Q傳2》:站在巨人肩膀上亮出3D之劍
測(cè)試狀態(tài):2010年3月技術(shù)封測(cè)
游戲傾向:延續(xù)前作、3D化、暫無(wú)代理。從2009年12月1日金山停止運(yùn)營(yíng)《水滸Q傳》至今,火石公司又在2010年發(fā)布了3D回合制《水滸 Q傳2》的消息,雖然發(fā)布后已經(jīng)近半年,卻全無(wú)代理的公告,如果不出意外,《水滸Q傳2》有可能成為火石首款研運(yùn)一體的網(wǎng)游了。
畫面表現(xiàn)方式:《水滸Q傳2》以3DQ萌場(chǎng)景作為背景,與前作較相似都是以Q萌的人物設(shè)定做游戲主體。
游戲表現(xiàn)方式:《水滸Q傳2》在操作上同樣沿用了鼻祖級(jí)回合網(wǎng)游“夢(mèng)幻”式的游戲表現(xiàn)方式,并在原作的基礎(chǔ)上加強(qiáng)了游戲的玩法。
種族設(shè)定:游戲中三大種族,軒轅種族、蓬萊種族以及九黎種族。
職業(yè)門派:游戲中沒(méi)有門派,而是運(yùn)用九大職業(yè)來(lái)表現(xiàn),炎黃劍、神農(nóng)子、圣魂君、相術(shù)師、天神將、護(hù)法王、六道魔、狐心魅以及通靈使。
目標(biāo)用戶:喜愛(ài)水滸Q傳的老玩家,和愿意嘗試3D新玩法的回合制用戶。
編輯點(diǎn)評(píng):《水滸Q傳2》是一款全新的經(jīng)典回合制續(xù)作,延續(xù)了前作的世界觀和主流玩法,運(yùn)用3D技術(shù)大幅提高畫面質(zhì)量,并創(chuàng)新了更多更有缺的 3D玩法和特色。與其他游戲不同的是,本款3D作品的優(yōu)勢(shì)是擁有前作大量愛(ài)好者,極具中國(guó)特色的水滸世界將帶給更多回合制玩家全新的體驗(yàn)。