未來趨勢必看貼 3D電視顯示技術(shù)全解析

來源:IT168 更新日期:2010-11-11 作者:佚名

    3D在2010年的火爆程度超出了我們的想象,3D電視、3D投影、3D顯示器、3D筆記本等等琳瑯滿目的3D產(chǎn)品告訴我們3D時代到了。當3D正在蔓延到我們的生活中時,還有一些朋友在迷惑:為什么平面的屏幕,能產(chǎn)生出彷佛東西都要從屏幕中跳出來,伸手就可以摸到的效果?這些效果是如何實現(xiàn)的呢?

    3D到底是什么?

    對于3D還有少數(shù)朋友對此概念是模糊的,選3個數(shù)投注就叫3D福彩,設計軟件有3D-CAD和3D-max,進了電影院還有Dolby 3D、RealD 3D和MAX 3D,玩?zhèn)電腦游戲還要最新的Direct 3D。如此多的3D我們所說的熱門3D到底是什么?

    2010年普及的3D是three-dimensional的縮寫,就是三維立體圖形。由于人的雙眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠辨別物體遠近,產(chǎn)生立體的視覺。三維立體影像電視正是利用這個原理,把左右眼所看到的影像分離。3D液晶電視的立體顯示效果,是通過在液晶面板上加上特殊的精密柱面透鏡屏,將經(jīng)過編碼處理的3D視頻影像獨立送入人的左右眼,從而令用戶能體驗到立體的感覺,仿佛身臨其境。同時3D電視也能兼容2D畫面,對于普通電視節(jié)目的觀看也是完全可以支持的。

    如果您還不夠了解,可以查看3D新手掃盲貼:http://ce.it168.com/thread-165633-1-4.html

    3D影像的成像原理

    人類的人眼是長在鼻子的兩側(cè),而且是正朝前方,但是兩個瞳孔有一定的距離,所以我們大腦接收眼睛發(fā)來的圖像信號時,其實是兩組圖像重迭而成,而因為雙眼位置的距離不同,所以在圖像重迭區(qū)域里,我們看到的圖像也會略有不同,這個現(xiàn)象在醫(yī)學上叫做“視差”。

    而我們之所以能夠看到立體影像,就是因為我們大腦被這種“視差”現(xiàn)象所欺騙,根據(jù)兩眼接收到不同圖像信息,從而自動計算出物體的距離,從而形成了3D影像。

    想要讓眼睛同時接收到兩組不同,但是又相近的影像信息,就需要有相應的顯示技術(shù)才可以達到讓眼睛主動欺騙大腦的目的。現(xiàn)在主流的3D成像技術(shù),是通過什么技術(shù)來實現(xiàn)的呢?

    3D電視技術(shù)可細分出三種主要的類型:色差式、偏光式和主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。目前主要依托為LED和 PDP兩大產(chǎn)品品類,下面我們分別來介紹一下這三種3D電視技術(shù)的類型。

    主流3D電視技術(shù)—色差式3D技術(shù)

    最早出現(xiàn)3D顯示技術(shù)就是色差式,從技術(shù)層面上來看也是最為初級的一種3D效果顯示方法,這種3D顯示的輔助設備只需購買一付紅青(紅淡藍)色差眼鏡就可以了。成本也最為低廉。

    色差式3D顯可以稱為分色立體成像技術(shù),是用兩臺不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印制在同一副畫面中。用肉眼觀看的話會呈現(xiàn)模糊的重影圖像,只有通過對應的紅藍等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對色彩進行紅色和藍色的過濾,紅色的影像通過紅色鏡片藍色通過藍色鏡片,兩只眼睛看到的不同影像在大腦中重迭呈現(xiàn)出3D立體效果。

    不足:顯示效果有限,3D效果體驗不足但是其低廉的成本卻使很多財力有限的3D影片愛好者選擇他的一個主要原因。

    主流3D電視技術(shù)—快門式3D技術(shù)

    快門式3D技術(shù)可以為家庭用戶提供高品質(zhì)的3D顯示效果,這種技術(shù)的實現(xiàn)需要一付主動式LCD快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至于你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實現(xiàn),從而產(chǎn)生了單幅圖像的3D深度感。其成本也比色差式3D顯示技術(shù)昂貴很多。目前三星、LG所推出的3D電視主要使用的就是這種3D顯示技術(shù)。

    快門式3D技術(shù)的原里是根據(jù)人眼對影像頻率的刷新時間來實現(xiàn)的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)左眼和右眼個60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產(chǎn)生抖動感,并且保持與2D視像相同的幀數(shù),觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產(chǎn)生錯覺,便觀看到立體影像。

    不足:由于技術(shù)成本的制約其成本也較高,如果是同時約幾個朋友來看3D電影的話就要每人都有一付這樣的眼鏡,這就需要花很多錢,如果是每人獨自觀看的話那互動性就差了。

    主流3D電視技術(shù)—偏光式3D技術(shù)

    偏光式3D也叫偏振式3D技術(shù),屬于被動式3D技術(shù),眼鏡價格也較為便宜,目前3D電影院、3D液晶電視等大多采用的是偏光式3D技術(shù)。和快門式3D技術(shù)一樣,偏光式3D也細分出了很多種類,比如應用于投影機行業(yè)的偏光式3D需要兩臺以上性能參數(shù)完全相同的投影機才能實現(xiàn)3D效果,而應用于電視行業(yè)的偏光式3D技術(shù)則需要畫面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,從實現(xiàn)的方式二者也存在很多差別。

    在技術(shù)方式上,偏光式3D技術(shù)是被動接收所以也被稱為屬于被動式3D技術(shù),輔助設備方面的成本較低,但對輸出設備的要求較高,所以非常適合商業(yè)影院等需要眾多觀眾的場所使用。

    不足:光線偏振系統(tǒng)的價格卻不菲對于家庭用戶來說實現(xiàn)起來并不容易。

    3D電視市場現(xiàn)狀分析一

    3D電視可以說是冰火兩重天,一方面由于3D電影的熱播,點燃了觀眾對3D電視的熱情;另一方面由于目前3D電視價格過高、片源不足等因素的影響,讓很多消費者在購買時還是持觀望態(tài)度。

    3D電視價格過高

    對比目前3D電視與LED電視的均價不難發(fā)現(xiàn),大多數(shù)3D電視的售價接近兩萬元,而同尺寸即使處于高端位置的LED型號,售價也只在萬元出頭一點,只有3D電視售價的一半左右。據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,目前3D電視存在價格虛高的成分。而且除了3D電視本身之外,還得有專門的播放機,碟片等,這些價格也不菲。所以現(xiàn)在3D電視對于普通消費者來說,價格成了最主要的因素。

    3D片源不足

    由于3D電視問世不久,國內(nèi)現(xiàn)在還沒正式公布3D電視編解碼國家標準,這就對3D電視的發(fā)展帶來了不利因素,所以目前3D電視技術(shù)還不成熟。影響3D電視普及的另一重要因素是片源嚴重不足,由于3D節(jié)目制作成本是普通電視節(jié)目的好幾倍。這樣就給節(jié)目制作方帶來了更多的考慮,處于對成本的擔心,再加上目前3D電視普及率很低,很多節(jié)目制作方不愿意花巨資投入到3D節(jié)目的制作。這樣就造成了3D片源嚴重不足的狀況。雖然現(xiàn)在很多廠家采用2D/3D技術(shù),但是效果差了很多,不是很理想。

    3D電視市場現(xiàn)狀分析二

    《阿凡達》的熱播讓很多人第一次體驗到了3D帶來的震撼,然而在大部分人體會到3D帶來震撼的同時,也有一部分人對此不適應,有的人看3D會出現(xiàn)不良反應,而且對人們的視力會帶來很大的影響,時間長了會出現(xiàn)頭暈、惡心等癥狀。這些情況都表明目前的3D技術(shù)還不成熟,還有待完善。

    3D為等離子帶來轉(zhuǎn)機

    選擇電視產(chǎn)品主要是選擇顯示效果,看大片的流暢震撼性、玩游戲的真實臨場感以及看體育的流暢完美性,而動態(tài)清晰度、高色彩還原度、高對比度等技術(shù)優(yōu)勢正是等離子的優(yōu)勢所在。等離子電視在市場上的份額逐步萎縮,很多消費者會認為等離子徹底敗給了液晶。但在今年8月開始松下在國內(nèi)正式上市了3D等離子電視,長虹3D歐寶麗等離子也成為其主推的產(chǎn)品,看3D電視屏幕越大效果越好,而等離子在大尺寸上又具有價格上和畫面上的優(yōu)勢,種種因素表明3D給了等離子一個很好的突破口,也許這正是等離子的轉(zhuǎn)機。

    3D電視產(chǎn)品分布現(xiàn)狀

    目前市場上主推3D液晶電視的有索尼、三星、夏普、LG、TCL、海信、創(chuàng)維、康佳等,主推3D等離子電視則有松下和長虹。在3D技術(shù)選擇上,前期三星、夏普、松下、長虹等眾多家電企業(yè)基本采用主動快門式技術(shù),隨著友達光電宣布量產(chǎn)65英寸的3D液晶面板,LG、索尼、創(chuàng)維等部分電視廠家開始采用偏光式3D技術(shù),而三星、長虹、海信、TCL同時采用偏光式和主動快門式3D技術(shù)。

    裸眼3D成未來電視發(fā)展新趨勢

    目前索尼、三星、東芝等廠商都在研究裸眼3D技術(shù),東芝表示已經(jīng)成功研制全球首款無需專用眼鏡、可裸眼觀看的3D LCD電視,將于12月在日本率先上市。不過由于價格的制約裸眼3D要進入普通家庭用戶還需要至少五年的時間。

    裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,主要應用在工業(yè)商用顯示市場,在一些大型的活動中已經(jīng)成功運用。從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)和指向光源(Directional Backlight)三種。裸眼式3D技術(shù)最大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。

    這項技術(shù)一般被稱為“裸眼多視點”技術(shù),也就是不通過任何工具就能讓左右兩只眼睛從顯示屏幕上看到兩幅具有視差的、有所區(qū)別的畫面,將它們反射到大腦,人就會產(chǎn)生立體感。它也利用了人眼的視差原理,通過給觀看者左右兩眼分別送去不同的畫面,從而達到立體的視覺效果。由于觀察著可以不佩戴眼鏡,因此這些技術(shù)非常適合在公共場所展示的大屏幕顯示器,便于多人觀賞。

    目前的3D電視都需要佩戴3D眼鏡才可以觀看,而對于平時就戴眼鏡的朋友來說非常不便,3D電視要想真正進入普通消費者家庭,必須突破眼鏡的阻礙,實現(xiàn)裸眼3D效果,裸眼3D顯示技術(shù)才是3D的真正未來。

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