3D技術(shù)培訓成網(wǎng)游競爭關鍵點
3D電影、3D地圖、3D報刊……3D已然成為多個行業(yè)新的掘金點。然而在3D技術(shù)需求最為強盛的網(wǎng)游領域,因硬件等條件限制,總體發(fā)展與影視等領域相比略顯滯后。進入2010年以來,國內(nèi)網(wǎng)游巨頭也紛紛在3D領域發(fā)力,從“挖人買人”逐漸轉(zhuǎn)向“自身培養(yǎng)”。
網(wǎng)游大佬“惡補”3D技術(shù)
記者近日獲悉,繼邀請水晶石公司為其大型玄幻武俠網(wǎng)游《天下貳》打造國內(nèi)首款3D廣告之后,網(wǎng)易再度與水晶石攜手,雙方在人才培訓方面達成合作意向。本月開始,水晶石教育的師資團隊將對部分網(wǎng)易游戲美術(shù)開發(fā)人員進行為期4個月的專業(yè)強化培訓,內(nèi)容包括CG動畫制作、三維后期制作技術(shù)、游戲制作包裝等。
對此,業(yè)內(nèi)人士分析認為,從培訓課程上看,此次網(wǎng)易美術(shù)研發(fā)人員意欲“惡補”3D技術(shù),這或許表明網(wǎng)易在3D游戲領域蓄勢發(fā)力的苗頭。
該分析人士認為,之前網(wǎng)游行業(yè)在游戲研發(fā)人才的競爭停留在“高薪挖人”的層次,這種反復性的惡意競爭實質(zhì)上阻礙了游戲技術(shù)的進步,網(wǎng)游行業(yè)今年遭遇困難,各大網(wǎng)游公司開始考慮從內(nèi)部入手,通過員工培訓從根本上解決“人才缺乏”問題,而培訓的重點瞄向最新的3D技術(shù)領域,網(wǎng)游行業(yè)3D產(chǎn)品大戰(zhàn)一觸即發(fā)。
網(wǎng)游全面進入3D競爭時代
盡管之前有專家預測,今年中國網(wǎng)絡游戲的市場規(guī)模將達到338億元。但環(huán)顧國內(nèi)網(wǎng)游市場,多款“資深”2D網(wǎng)游老態(tài)盡顯,同質(zhì)化嚴重的2D網(wǎng)游新產(chǎn)品又乏善可陳,2D網(wǎng)游主導的網(wǎng)游十年來首次遭遇瓶頸。
而易觀國際2009年度用戶調(diào)查中,已有61.4%的玩家表示最喜歡的游戲畫面類型是3D。市場逼迫,用戶需求,網(wǎng)游廠商高調(diào)引入3D技術(shù),角逐3D立體網(wǎng)游市場的雄心展露無疑。
上線魔獸新資料片、二季度市場份額反超盛大,網(wǎng)易近來動作頻繁,仰仗“前3D時代”《大話西游2》、《大話西游3》、《夢幻西游》等游戲積累的玩家基礎,順勢推出大型3D網(wǎng)絡游戲《天下貳》,在業(yè)內(nèi)引發(fā)高度關注。記者同時了解到,包括武神世紀《神話》、久游《勇士OL》、岳覽時代《蠻荒》等在內(nèi)的眾多3D立體網(wǎng)游已經(jīng)測試或開服。
CG人才成3D網(wǎng)游競爭關鍵
業(yè)內(nèi)的一項調(diào)查顯示,40%的玩家將畫面質(zhì)量視為選擇3D游戲最重要的指標,調(diào)查結(jié)果一針見血地刺中了網(wǎng)游研發(fā)商的軟肋。3D視覺效果的實現(xiàn)依靠的是CG技術(shù)(計算機圖形技術(shù)),而中國的CG技術(shù)發(fā)展尚屬起步階段,人才儲備遠遠不能滿足行業(yè)需求。
就以網(wǎng)易傾注6年研發(fā)時間的3D網(wǎng)游《天下貳》為例,僅美術(shù)開發(fā)人員就有30多名,幾乎占到整個研發(fā)團隊的一半,而整個游戲的開發(fā)成本更是超過1億元。
據(jù)網(wǎng)易游戲研發(fā)人員透露,一款游戲的研發(fā),少的一到兩年,多則五六年,需要付出巨大的人力成本。而3D游戲?qū)τ螒蛎佬g(shù)制作會有更高的要求,美術(shù)資源的投入量也會翻倍。
為此,水晶石教育學院院長劉朝暉指出:“3D領域是對應用技術(shù)要求十分高的行業(yè),在人才培養(yǎng)過程中,不僅重視創(chuàng)意能力的培養(yǎng),更需要通過實戰(zhàn)式的培訓,來實現(xiàn)高素質(zhì)人才的輸出!
業(yè)內(nèi)人士認為,3D技術(shù)的應用、CG產(chǎn)業(yè)的融合、人才的培養(yǎng)和儲備將為網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入持久的動力,也勢必成為贏得網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)未來競爭的關鍵。