談熱門的3D游戲 其原理與4大技術(shù)解析

CAPCOM與SQUAREENIX談3D未來(lái)
來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2010-10-11 作者:電玩巴士
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CAPCOM與SQUAREENIX談3D未來(lái)

  POINT 4:3D不會(huì)取代體感,也許3D會(huì)更有未來(lái)。

  —今年在體感和3D技術(shù)之間都有很大的突破,你更看好哪一個(gè),想說(shuō)點(diǎn)什么?

  松山:體感現(xiàn)在還勝過(guò)3D,因?yàn)?D很有沖擊力,你看很棒,但是對(duì)于人們是不是真的必要呀。體感可以把人們更多帶入游戲中,體感正是這樣有創(chuàng)新性的東西,因?yàn)樗屇阕髁诵聡L試,而這種嘗試是你自己可以做到的。

  巧舟:最終3D將獲勝,因?yàn)楝F(xiàn)在體感不是那么精準(zhǔn)。而且有很多WII的模仿者,如果在體感上沒(méi)有什么創(chuàng)新的操作,也不會(huì)獲得什么大的成功。所以3D是我們更為關(guān)注的技術(shù)。

  人物:Guerrilla Games 的 Hermen Hulst—《殺戮地帶3》

  POINT 5:不用擔(dān)心支持3D會(huì)降低主機(jī)處理能力。

  —從一開(kāi)始你就準(zhǔn)備在游戲里運(yùn)用3D嗎?

  是的,從第一天起

  —支持3D是否會(huì)減低主機(jī)的處理能力?

  3D是完全不同的渲染,我不認(rèn)為會(huì)減弱表現(xiàn)力,在全程游戲你都可以感覺(jué)到游戲的縱深感。所有你要求的方面都不會(huì)讓你失望。但是3D不同現(xiàn)在普遍的游戲,不是那種你必需得到的東西。KZ3幾個(gè)月后就將ALPHA測(cè)試,它已經(jīng)能運(yùn)行得非常流暢了。在這方面你不必?fù)?dān)心任何問(wèn)題。

  POINT 6:今年是3D年,3D技術(shù)很適合運(yùn)用在MMO游戲里。

  —3D游戲有不可預(yù)知的樂(lè)趣,從設(shè)計(jì)游戲的角度,你如何發(fā)現(xiàn)3D的作用以及為什么要在游戲里運(yùn)用3D?

  因?yàn)檫@是個(gè)MMO,MMO很強(qiáng)調(diào)你在游戲世界里,3D在這方面真有加強(qiáng)作用,真的好像把你置于MMO的世界里,我想今年對(duì)業(yè)界來(lái)說(shuō)是3D年,我們想盡于嘗試,去體會(huì)3D技術(shù)的發(fā)展。

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