全國3D大賽:推動3D技術(shù)、人才、產(chǎn)業(yè)發(fā)展

來源:東方網(wǎng) 更新日期:2010-10-21 作者:佚名
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    全國3D大賽由科技部、教育部等部門指導(dǎo),國家制造業(yè)信息化培訓(xùn)中心3D辦(3D動力)發(fā)起舉辦,3D動力與常州科教城共同承辦,以“推動3D技術(shù)普及、提升自主創(chuàng)新能力”為主題,以“學(xué)3D!用3D!我創(chuàng)造!我快樂!”為口號,旨在弘揚創(chuàng)新文化、推動創(chuàng)新人才培養(yǎng)、引領(lǐng)創(chuàng)新實踐與就業(yè)創(chuàng)業(yè)、掀起全民創(chuàng)新熱潮、推動3D新興戰(zhàn)略產(chǎn)業(yè)發(fā)展、踐行創(chuàng)新型國家建設(shè)。

    全國3D大賽分?jǐn)?shù)字表現(xiàn)(文化創(chuàng)意)及工業(yè)與工程兩大方向,包括CG、影視動漫、虛擬現(xiàn)實、工業(yè)設(shè)計、工程設(shè)計、模具設(shè)計、虛擬仿真等共九個項目,設(shè)立大學(xué)生組、職業(yè)組兩個組別,并按省/自治區(qū)/直轄市設(shè)立賽區(qū),每年舉辦一屆,目前已成功舉辦第三屆。2008年第一屆大賽,全國14個省/直轄市/自治區(qū)168所大專院校參賽;2009年全國28個省/直轄市/自治區(qū)508所大專院校參賽,參賽人員達50萬人;2010年第三屆大賽正在進行中,目前全國30個省/自治區(qū)/直轄市619所高校與376家企業(yè)參賽,參賽人員達100萬人。INTEL、AMD、NVIDIA、HP、Dassault Systèmes、Autodesk、聯(lián)想、宏碁、航天神舟軟件、智聯(lián)招聘等全球和國內(nèi)知名企業(yè)也都參與到了全國3D大賽這臺大戲之中。

    創(chuàng)新改變世界,3D創(chuàng)造未來

    全國3D大賽組委會副主任、科技部國家制造業(yè)信息化科技工程專家組組長、中國神舟航天軟件總裁楊海成教授認(rèn)為,三維數(shù)字化技術(shù)(3 Dimensional,簡稱3D)是推進工業(yè)化與信息化“兩化”融合的發(fā)動機,是促進產(chǎn)業(yè)升級和自主創(chuàng)新的推動力,是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與工業(yè)界廣泛應(yīng)用的基礎(chǔ)性、戰(zhàn)略性工具技術(shù),嵌入到了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與現(xiàn)代工業(yè)的整個流程,包括工業(yè)設(shè)計、工程設(shè)計、模具設(shè)計、數(shù)控編程、仿真分析、虛擬現(xiàn)實、展覽展示、影視動漫、教育訓(xùn)練等,是各國爭奪行業(yè)制高點的競爭焦點。

    當(dāng)前以《阿凡達》、《2012》、《訓(xùn)龍記》、《諸神之戰(zhàn)》等好萊塢3D特效電影為代表的西方商業(yè)文化產(chǎn)品,憑借3D技術(shù)的強烈魅力席卷全國、充斥占領(lǐng)了國內(nèi)文化消費市場,不僅卷走了巨額票房收入,更將西方式生活方式與價值觀念等等根植于廣大年輕人心中,對于弘楊中華民族優(yōu)秀文化、樹立主流價值觀、發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、建設(shè)國家文化軟實力等等,都形成了巨大的擠壓。另一方面,國內(nèi)投資1.2億拍攝的《唐山大地震》,僅為請國外3D特效制作就支付了6000多萬成本,充分反映出國內(nèi)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的巨大軟肋。

    在西方發(fā)達國家,3D已成為產(chǎn)品設(shè)計、制造、管理、市場、服務(wù)、消費等的創(chuàng)新基礎(chǔ)和新的競爭高地;而掌握最前沿3D技術(shù),也為他們把控產(chǎn)業(yè)鏈、獲取巨額利潤提供了依托。當(dāng)前全球近80%的飛機與50%的汽車,使用法國達索系統(tǒng)的3D軟件設(shè)計制造;歐特克更是在3D數(shù)字娛樂等眾多領(lǐng)域引領(lǐng)全球創(chuàng)新走向;SONY、三星等已經(jīng)在3D數(shù)碼產(chǎn)品上開辟了消費家電行業(yè)新的灘頭戰(zhàn)場;IT巨頭谷歌不斷加大在3D地圖、虛擬現(xiàn)實等3D前沿應(yīng)用的研發(fā)投入;微軟正試圖利用自己在office上的優(yōu)勢,成為下一代3D技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的制定者。在此之下,3D電視、3D投影、3D照像、3D打印等新型電子消費產(chǎn)品甚囂塵上;3D互聯(lián)網(wǎng)、3D虛擬世界等都已經(jīng)在迅速地改變著人們的生活。2009年已被廣泛稱為“3D技術(shù)元年”、2010年更被稱為“3D產(chǎn)業(yè)元年”,一個圍繞3D的全球新興戰(zhàn)略產(chǎn)業(yè)正在快速形成并成為各國新的競爭焦點。

    推動“全民創(chuàng)新” 營造“創(chuàng)造”風(fēng)尚

    中國并不缺乏創(chuàng)意,關(guān)鍵是如何把創(chuàng)意付諸實施、成為創(chuàng)新實踐!也不乏技術(shù),但真正把技術(shù)與創(chuàng)意相結(jié)合并應(yīng)用到產(chǎn)業(yè)并發(fā)揮作用的少之又少!創(chuàng)新不僅是創(chuàng)意更要付諸實踐,首先需要大力倡導(dǎo)崇尚創(chuàng)新、勇于創(chuàng)造的價值導(dǎo)向,同時必須大力構(gòu)建和培育樂于創(chuàng)新、敢于創(chuàng)造的實踐平臺和社會環(huán)境,才可能有創(chuàng)新、創(chuàng)造的結(jié)果和成效。

    但是近十多年以來,隨著全球化迅猛發(fā)展和全球產(chǎn)業(yè)向中國的垂直轉(zhuǎn)移,“代工”、 “山寨”、“引進”、“資源”、“消費”和“市場”等成為中國社會的高頻關(guān)鍵詞,“會生活”、“懂消費”、“能享樂”的豬八戒成為年輕人的主流價值取向;而“創(chuàng)新”、“創(chuàng)造”、“創(chuàng)業(yè)”漸漸遠(yuǎn)離了公眾視線,“科技”淪為論文和符號,產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)化率與經(jīng)濟貢獻率持續(xù)走低,新的“讀書無用論”在抬頭,“長大了想當(dāng)科學(xué)家和和工程師嗎”成為譏笑……這些背后折射出來的,是全社會對創(chuàng)新和創(chuàng)造的淡漠。

    全國3D大賽正是在國家大力推動自主創(chuàng)新、實現(xiàn)從“制造大國”到“創(chuàng)造大國”轉(zhuǎn)變的新的時代背景下開展的一項新興賽事,體現(xiàn)了科技進步和產(chǎn)業(yè)升級的要求,是大學(xué)生科技競賽與全民創(chuàng)新實踐活動的一次新的發(fā)展。

    全國3D大賽秘書長、3D動力總裁魯君尚認(rèn)為,全國3D大賽以三維數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)信息化和虛擬仿真化的全新方式和現(xiàn)代手段,極大地降低了創(chuàng)新實踐的技術(shù)與成本門檻,使得全民參與創(chuàng)新實踐成為可能,因而大大拓展了創(chuàng)新的概念、設(shè)計的內(nèi)涵、實踐的形式與參與的范圍,使得各類大專院校、更多專業(yè)與更大面的大學(xué)生能夠參與進來,使得文化創(chuàng)意與工業(yè)領(lǐng)域各類眾多企事業(yè)單位的設(shè)計人員、技術(shù)人員、技術(shù)工人、管理干部等更大面的職業(yè)人員能夠參與進來,甚至使得中小學(xué)生也能夠積極參與進來,借助3D大賽平臺開展創(chuàng)新實踐活動,把勇于創(chuàng)新、敢于實踐的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新意識在3D大賽貫穿全年的巡講、巡展等各個環(huán)節(jié)活動中得到弘揚,把專業(yè)知識、實踐能力與社會產(chǎn)業(yè)需求在創(chuàng)新實踐的過程中得到有力地滲透和融合,掀起了全國“學(xué)3D!用3D!我創(chuàng)造!我快樂!”的新熱潮。

 標(biāo)簽:3D影訊 行業(yè)新聞
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